Story Design and Level Design

Story Design and Level Design

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

olumsuz duygulanım davranışlarına verilmesi gereken yetişkin

olumsuz duygulanım davranışlarına verilmesi gereken yetişkin

University

10 Qs

Çocuk Edebiyatı.23-24.2.kısa sınav

Çocuk Edebiyatı.23-24.2.kısa sınav

University

10 Qs

hemşirelikte egitim dogal afet ve çocuk

hemşirelikte egitim dogal afet ve çocuk

University

6 Qs

Romantik İlişkilerde Sosyal Medya Kıskançlığı Ölçeği

Romantik İlişkilerde Sosyal Medya Kıskançlığı Ölçeği

University

10 Qs

AY'A YOLCULUK KİTAP

AY'A YOLCULUK KİTAP

5th Grade - University

11 Qs

YTG II.23-24. 2.Uygulama.19.03.24.

YTG II.23-24. 2.Uygulama.19.03.24.

University

9 Qs

oyun temelli öğrenme

oyun temelli öğrenme

University

12 Qs

Türk Tiyatro Tarihi.2023-2024.1.kısa sınav

Türk Tiyatro Tarihi.2023-2024.1.kısa sınav

University

15 Qs

Story Design and Level Design

Story Design and Level Design

Assessment

Quiz

Social Studies

University

Easy

Created by

Taylan Kaygısız

Used 2+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aşağıdakilerden hangisi iyi bir hikaye tasarımının temel faydalarından biridir?

Oyuncuların sadece dış ödüllerle motive edilmesi

Oyun dünyasıyla duygusal bağ kurulmasını sağlaması

Oyun süresinin kısaltılması

Grafiklerin hikayeden daha önemli hale gelmesi

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

The Stanley Parable oyununda hangi oyun tasarımı unsuru, oyuncunun seçimleriyle hikayenin nasıl şekilleneceğini gösterir?

Kısıtlanmış ve doğrusal seviyeler

Açık uçlu ve çoklu sonlar

Oyun içindeki karakterlerin yalnızca tek bir yol izlemesi

Zorluğun artan bir şekilde sabit kalması

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"Kahramanın Yolculuğu" (Hero's Journey) hangi alana odaklanır?

Oyun motorlarının performansını artırma

Hikaye yapısında kahramanın dönüşüm süreci

Oyun içinde öğrenme hedeflerinin belirlenmesi

Oyunculara seviye haritaları sunulması

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Geri bildirim döngüleri (feedback loops) oyunlarda neyi destekler?

Oyunun tamamen tahmin edilemez hale gelmesini

Oyuncunun hareketlerinin sonuçlarını hemen anlamasını

Oyunun her zaman aynı zorlukta kalmasını

Oyuncunun oyunu erken bırakmasını

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Portal oyununda hangi tasarım ilkesi açıkça uygulanmıştır?

Rastgele oluşturulan seviyeler

Oyuncuyu yönlendiren görsel ipuçları

Hikaye unsurlarının tamamen kaldırılması

Seviyelerin her oyuncu için aynı olması

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Çevresel Hikaye Anlatımı (Environmental Storytelling), oyun dünyasında oyuncunun etkileşimde bulunarak hikayeyi keşfetmesini sağlamak için hangi unsuru kullanır?

Oyun içindeki karakterlerin sürekli olarak oyuncuya direkt hikaye anlatması

Oyun dünyasındaki öğeler ve detaylarla oyuncuya anlatılan gizli hikayeler

Oyun boyunca tek bir doğrusal hikaye yolu izlemesi


Oyuncunun hikayeye müdahale etmeden sadece takip etmesi

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aşağıdaki oyunlardan hangisi yapıcı öğrenme (constructivist learning) ilkelerine uygun bir seviye tasarımı sunar?

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Candy Crush Saga

Tetris

Pong

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?