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projeto fusão e penalti

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a função das fantasias dentro dos personagens no projeto Aluramon?

Alterar o comportamento dos personagens.

Mudar a aparência dos personagens.

Adicionar novos personagens ao projeto.

Criar novos cenários para o jogo.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que acontece quando clicamos na bandeira verde no projeto de fusão de personagens?

Os personagens trocam de fantasia de forma sequencial.

Os personagens trocam de fantasia de forma aleatória.

Apenas o aluramon final troca de fantasia.

A fantasia dos personagens permanece inalterada.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual solução foi sugerida para corrigir a ordem das fantasias no código?

Excluir a "Fantasia 2" do script.

Inverter os valores de "Fantasia 1" e "Fantasia 2" quando necessário.

Colocar ambas fantasias com o mesmo valor.

Substituir o aluramon final por outro personagem.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Onde deve ser colocada a lista de nomes dos aluramons?

No aluramon1

No aluramon2

No aluramon final

No palco

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que devemos fazer para associar o nome correto da fantasia ao aluramon1?

Criar uma variável e atribuir a ela um nome fixo.

Utilizar as variáveis Fantasia 1 e Fantasia 2 para obter os itens da lista.

Criar listas separadas para cada aluramon.

Deixar o nome da fantasia em branco.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual valor deve ser colocado no primeiro campo do bloco de soma para reutilizarmos o código e buscar a próxima letra?

A metade do nome do aluramon.

O valor de "início".

O número 1.

A última letra da palavra.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o primeiro passo para iniciar o projeto de fusão de personagens no Scratch?

Criar novos personagens.

Acessar o link do projeto inicial e clicar em "Remix".

Inserir novas fantasias para os personagens.

Editar o palco e adicionar formas geométricas.

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