Soal Informatika Kelas 8

Soal Informatika Kelas 8

8th Grade

69 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Bank Soal PKN Kelas VIII

Bank Soal PKN Kelas VIII

8th Grade

70 Qs

TES PENGURUS OSIS

TES PENGURUS OSIS

6th - 8th Grade

68 Qs

SOAL TRY OUT SMP 7-8-9 GANJIL

SOAL TRY OUT SMP 7-8-9 GANJIL

7th - 9th Grade

66 Qs

SEMESTER GENAP

SEMESTER GENAP

6th Grade - University

65 Qs

UJIAN AKHIR TEKNISI HP TAHAP 1

UJIAN AKHIR TEKNISI HP TAHAP 1

KG - Professional Development

70 Qs

Kesilapan dalam Tatabahasa

Kesilapan dalam Tatabahasa

1st - 12th Grade

65 Qs

Logo 5.4.2020

Logo 5.4.2020

4th - 12th Grade

67 Qs

Kuiz Antonim - Perkataan Berlawanan Erti Bersama Cikgu Mazni

Kuiz Antonim - Perkataan Berlawanan Erti Bersama Cikgu Mazni

KG - Professional Development

65 Qs

Soal Informatika Kelas 8

Soal Informatika Kelas 8

Assessment

Quiz

Other

8th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Nendar Kustiana

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

69 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aplikasi Scratch dapat diakses secara online maupun offline. Untuk akses online, dapat melalui halaman ...

https://scratch.mit.edu/

https://scratch.mit.ede/

https://scratch.mit.eda/

https://scratch.mit.edi/

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Latar belakang scratch disebut ...

Back to Back

Menu Bar

Backdrop

Background

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Karakter dalam Scratch disebut ....

Stage

Script

Sprite

Sound

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Fungsi green flag yang benar adalah untuk ...

Menghentikan semua script dari sebuah cerita

Mengubah stage menjadi besar atau kecil

Membuat sebuah karakter baru atau objek untuk project kita

Menjalankan script dari cerita yang telah dibuat

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Blok kode tersebut digunakan untuk ...

Sprite kucing dapat memutar sebanyak 10 kali setiap kali bendera hijau ditekan.

Sprite kucing dapat bergerak langsung sebanyak 10 langkah setiap kali bendera hijau ditekan.

Sprite kucing dapat memutar sebanyak 100 kali setiap kali bendera hijau ditekan.

Sprite kucing dapat bergerak langsung sebanyak 100 langkah setiap kali bendera hijau ditekan.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Scratch adalah pemrogaman berbasis Visual yang dapat digunakan untuk membuat . . . .

Animasi, games

Dokumen

Laporan

Presentasi

7.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Karakter awal program Scratch dibawah ini adalah . . . .

Evaluate responses using AI:

OFF

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?