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11 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Leia o código na imagem e responda.
Qual é a função da sequência de caracteres "//" na linha de código?

Iniciar um loop infinito.


Marcar o início de um comentário.

Indicar o início de uma nova função.

marca o inicio de uma variavel

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Observe o código da imagem.
Usamos as condicionais para realizar uma verificação de algum aspecto do código e executar uma ação.

Qual é a sintaxe correta para escrevermos uma condicional, em programação na linguagem JavaScript, a fim de verificar se a posição da bolinha no eixo x é maior que a largura da tela?

if Bolinha > width. { }

if Bolinha =* width. { }

if (xBolinha > width) { }

if {xBolinha > width}

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Até o momento no jogo Pong, podemos visualizar o código abaixo dentro da função draw (observe a imagem).
Sabendo disso, analise as alternativas abaixo e marque aquela que mostra a função correta que está relacionada à colisão da raquete do oponente.

marcaPonto()

verificaColisaoRaquete (xRaquete, yRaquete)

verificaColisaoRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente)

movimentaRaqueteOponente()

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

  • Javascript: Vamos alterar a cor do placar do jogo do Pong para laranja. Para isso escolha a alternativa que apresenta a ordem correta dos blocos:

mudaCorPlacar() {

fill

function

("orange");}

function

mudaCorPlacar() {

("orange");}

fill

mudaCorPlacar() {

fill

("orange");}

function

function

mudaCorPlacar() {

fill

("orange");}

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Após um comando "function setup", os comandos devem vir entre...

chaves { }

colchetes [ ]

parenteses ( )

aspas " "

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Se quisermos alterar a cor do preview, qual função devemos usar?
circle()
background()
createCanvas()
triangle()

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Criando 2 variáveis para movimentar os eixos x e y da bolinha, como ilustra o código abaixo: let velocidadeXBolinha = 6 let velocidadeYBolinha = 6 O que acontecerá se alterarmos os valores numéricos para 3, ao invés de 6, como mostra o código abaixo? let velocidadeXBolinha = 3 let velocidadeYBolinha = 3
A bolinha altera de tamanho nos eixos X e Y.
A velocidade da bolinha diminuirá.
A bolinha irá quicar 3 vezes, ao invés de 6.
Os eixos serão alterados.

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