Search Header Logo

Teknologi Pendidikan

Authored by Usamah Muqi

Information Technology (IT)

University

Teknologi Pendidikan
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 3 pts

Apa keuntungan utama penggunaan teknologi dalam proses pembelajaran di kelas?

Membuat pembelajaran menjadi lebih monoton.
Meningkatkan ketergantungan siswa pada teknologi.
Keuntungan utama penggunaan teknologi dalam pembelajaran adalah meningkatkan interaktivitas dan akses informasi.
Mengurangi minat siswa terhadap pelajaran.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Sebutkan dan jelaskan satu contoh platform pendidikan berbasis teknologi yang populer digunakan di sekolah-sekolah!

Khan Academy
Edmodo
Coursera
Google Classroom

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Bagaimana penggunaan teknologi Augmented Reality (AR) dapat membantu dalam proses pembelajaran sains di kelas?

Augmented Reality (AR) meningkatkan pemahaman dan keterlibatan siswa dalam pembelajaran sains.
AR tidak memiliki dampak pada motivasi siswa.
Penggunaan AR mengurangi interaksi antara siswa dan guru.
AR hanya digunakan untuk permainan dan hiburan.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 3 pts

Apa saja tantangan yang sering dihadapi oleh guru dalam mengintegrasikan teknologi ke dalam kurikulum pembelajaran?

Tantangan yang sering dihadapi oleh guru dalam mengintegrasikan teknologi ke dalam kurikulum pembelajaran meliputi kurangnya pelatihan, keterbatasan akses, resistensi, dan kesulitan integrasi.
Semua siswa memiliki akses penuh ke teknologi tanpa masalah
Guru tidak perlu mengintegrasikan teknologi dalam pembelajaran
Tantangan yang dihadapi adalah kelebihan pelatihan yang tidak relevan

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 3 pts

Bagaimana teknologi pendidikan dapat membantu siswa dengan kebutuhan khusus dalam proses belajar-mengajar? Berikan dua contoh konkret.

Dua contoh konkret adalah: 1) Perangkat lunak pembaca layar untuk siswa dengan gangguan penglihatan. 2) Aplikasi pembelajaran interaktif untuk siswa dengan gangguan perhatian.
Kelas tanpa akses internet untuk semua siswa.
Metode pengajaran tradisional tanpa teknologi.
Penggunaan papan tulis biasa untuk semua siswa.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 2 pts

Apa saja manfaat penggunaan gamifikasi dalam pembelajaran?

Manfaat penggunaan gamifikasi dalam pembelajaran antara lain meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan interaktivitas siswa.
Meningkatkan biaya pendidikan
Menurunkan kualitas pembelajaran
Mengurangi waktu belajar

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 2 pts

Bagaimana peran teknologi dalam pendidikan jarak jauh atau e-learning, terutama di masa pandemi?

Teknologi memungkinkan pendidikan jarak jauh yang efektif melalui platform online, interaksi virtual, dan akses materi digital, terutama selama pandemi.
E-learning hanya efektif tanpa penggunaan teknologi.
Teknologi menghambat komunikasi antara siswa dan guru.
Pandemi tidak mempengaruhi cara belajar siswa.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?