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Repaso TIC Ed. Infantil

Authored by Susana Sánchez Castro

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué describe el concepto de "Flow" (fluir) en el aprendizaje y la gamificación?

  • La idea de alcanzar un estado de desconexión y relajación total.

Un estado óptimo de concentración y disfrute donde el reto y las habilidades están equilibrados.

La necesidad de avanzar a través de niveles y misiones para progresar.

  • Un sistema de feedback que proporciona recompensas inmediatas.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué analiza el modelo Octalysis de Yu-kai Chou en gamificación?

Ocho motivadores centrales que impulsan el comportamiento humano en juegos.

  • Las mecánicas y componentes tangibles que estructuran un juego.

  • Los niveles de dificultad y la relación con la experiencia del jugador.

  • Los objetivos específicos y generales dentro de una narrativa gamificada.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué elemento de la pirámide de Werbach se asocia con la representación tangible de dinámicas y mecánicas?

Dinámicas

Mecánicas

Componentes

Objetivos

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué característica distingue a los retos de las misiones en gamificación?

Los retos son tareas más pequeñas que ayudan a cumplir misiones específicas.

  • Las misiones suelen ser mecánicas y los retos, dinámicas.

  • Los retos permiten una progresión más lineal que las misiones.

  • No hay diferencia significativa, ya que ambos representan lo mismo.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué rol cumple la narrativa dentro de las dinámicas de la gamificación?

  • Estructura el flujo de recompensas y misiones.

Da sentido al juego y motiva al jugador mediante una historia.

  • Ayuda a definir los retos y los objetivos intermedios.

  • Facilita la personalización de los avatares y la estética.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué se entiende por estética dentro de las dinámicas en gamificación?

  • La distribución visual de los niveles y componentes del juego.

La experiencia sensorial y atractiva que mejora la motivación del jugador,

  • La organización de mecánicas y reglas en el desarrollo del juego.

  • La definición de recompensas y avatares personalizados.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué elemento es crucial para la narrativa en gamificación?

La estética y experiencia

  • El progreso gradual

La entrega de puntos

  • Los retos específicos

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