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Domande su IVANOV e Gamification

Authored by ANDREA D

Information Technology (IT)

8th Grade

Domande su IVANOV e Gamification
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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Per cosa sta la "A" dell'acronimo IVANOV?

Ambito

Ambiente

Aiuto

Assistenza

Answer explanation

La "A" dell'acronimo IVANOV sta per "Ambito", che indica il contesto o il settore di applicazione. Le altre opzioni, pur essendo rilevanti, non rappresentano il significato corretto dell'acronimo.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Socrative è:

un S.R.S.

un S.S.R.

un S.R.L.

un S.S.R.

Answer explanation

Socrative è un S.R.S. (Sistema di Risposta Studente) che consente di interagire in tempo reale durante le lezioni, facilitando la valutazione e il coinvolgimento degli studenti.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cosa si intende per “phronesis” digitale:

saggezza digitale

rischio di frode digitale

destrezza digtale

capacità di creare contenuti digitali

Answer explanation

Il termine "phronesis" digitale si riferisce alla "saggezza digitale", ovvero la capacità di prendere decisioni informate e responsabili nell'ambito digitale, piuttosto che semplicemente a destrezza o creazione di contenuti.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cosa vuol dire l'acronimo SRS?

Student Response System

Sistema di Recupero studenti

Sistema di apprendimento per studenti

sistema di ricerche standard

Answer explanation

L'acronimo SRS sta per 'Student Response System', un sistema utilizzato per raccogliere risposte dagli studenti durante le lezioni. Le altre opzioni non corrispondono al significato corretto.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Esistono altre piattaforme con funzioni simili a Nearpod?

si, per esempio app.hypersay.com o swipe.to

no, non esistono ad oggi altri strumenti simili

si, per esempio PhET

esistono piattaforme ancora in fase di progettazione

Answer explanation

La risposta corretta è che esistono altre piattaforme simili a Nearpod, come app.hypersay.com e swipe.to, che offrono funzioni analoghe per l'interazione e l'insegnamento online.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nearpod:

E' un SRS e una risorsa per la Flipped Classroom

Crea strumenti multimediali per la lezione individuale frontale

E' un SRS che permette al docente di creare lezioni individuali

E' un SRS basato sull'approccio teacher learning approach

Answer explanation

La risposta corretta è "E' un SRS e una risorsa per la Flipped Classroom" perché Nearpod è progettato per supportare l'insegnamento interattivo e la metodologia della Flipped Classroom, facilitando l'apprendimento attivo.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 2 pts

La Gamification, dal 2010, è diventata:

Una metodologia didattica pienamente accolta nelle aule di tutto il mondo, si tratta dell'uso di elementi propri del game design in contesti non ludici

Uno strumento di apprendimento accolto nelle aule di tutto il mondo, si tratta dell'uso di elementi propri dei videogiochi in contesti ludici

Una metodologia che serve solamente a “rendere giocosa la lezione”

Una metodologia che serve esclusivamente a “rendere divertente l'apprendimento”

Answer explanation

La Gamification è una metodologia didattica che utilizza elementi del game design in contesti non ludici, rendendola un approccio innovativo e ampiamente adottato nelle aule di tutto il mondo.

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