Domande su IVANOV e Gamification

Quiz
•
Information Technology (IT)
•
8th Grade
•
Hard
ANDREA D
FREE Resource
8 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Per cosa sta la "A" dell'acronimo IVANOV?
Ambito
Ambiente
Aiuto
Assistenza
Answer explanation
La "A" dell'acronimo IVANOV sta per "Ambito", che indica il contesto o il settore di applicazione. Le altre opzioni, pur essendo rilevanti, non rappresentano il significato corretto dell'acronimo.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Socrative è:
un S.R.S.
un S.S.R.
un S.R.L.
un S.S.R.
Answer explanation
Socrative è un S.R.S. (Sistema di Risposta Studente) che consente di interagire in tempo reale durante le lezioni, facilitando la valutazione e il coinvolgimento degli studenti.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Cosa si intende per “phronesis” digitale:
saggezza digitale
rischio di frode digitale
destrezza digtale
capacità di creare contenuti digitali
Answer explanation
Il termine "phronesis" digitale si riferisce alla "saggezza digitale", ovvero la capacità di prendere decisioni informate e responsabili nell'ambito digitale, piuttosto che semplicemente a destrezza o creazione di contenuti.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Cosa vuol dire l'acronimo SRS?
Student Response System
Sistema di Recupero studenti
Sistema di apprendimento per studenti
sistema di ricerche standard
Answer explanation
L'acronimo SRS sta per 'Student Response System', un sistema utilizzato per raccogliere risposte dagli studenti durante le lezioni. Le altre opzioni non corrispondono al significato corretto.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Esistono altre piattaforme con funzioni simili a Nearpod?
si, per esempio app.hypersay.com o swipe.to
no, non esistono ad oggi altri strumenti simili
si, per esempio PhET
esistono piattaforme ancora in fase di progettazione
Answer explanation
La risposta corretta è che esistono altre piattaforme simili a Nearpod, come app.hypersay.com e swipe.to, che offrono funzioni analoghe per l'interazione e l'insegnamento online.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Nearpod:
E' un SRS e una risorsa per la Flipped Classroom
Crea strumenti multimediali per la lezione individuale frontale
E' un SRS che permette al docente di creare lezioni individuali
E' un SRS basato sull'approccio teacher learning approach
Answer explanation
La risposta corretta è "E' un SRS e una risorsa per la Flipped Classroom" perché Nearpod è progettato per supportare l'insegnamento interattivo e la metodologia della Flipped Classroom, facilitando l'apprendimento attivo.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 2 pts
La Gamification, dal 2010, è diventata:
Una metodologia didattica pienamente accolta nelle aule di tutto il mondo, si tratta dell'uso di elementi propri del game design in contesti non ludici
Uno strumento di apprendimento accolto nelle aule di tutto il mondo, si tratta dell'uso di elementi propri dei videogiochi in contesti ludici
Una metodologia che serve solamente a “rendere giocosa la lezione”
Una metodologia che serve esclusivamente a “rendere divertente l'apprendimento”
Answer explanation
La Gamification è una metodologia didattica che utilizza elementi del game design in contesti non ludici, rendendola un approccio innovativo e ampiamente adottato nelle aule di tutto il mondo.
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 2 pts
Le fasi della metodologia IVANOVA sono:
Interrogarsi; Vocaboli; Ambito di ricerca; Nocchiero; Occhiata; Valutazione; Automazione
Informarsi; Vocaboli; Ambito di ricerca; Nocchiero; Occhiata; Valutazione; Azione
Imparare; Verificare; Assicurarsi; Nocchiero; Occhiata; Valutazione; Azione
recentemente è stata modificata la fase dell' "Interrogarsi" in fase "Internet"; mentre le altre fasi rimangono invariate (Vocaboli; Ambito di ricerca; Nocchiero; Occhiata; Valutazione; Automazione)
Answer explanation
La risposta corretta è "Interrogarsi; Vocaboli; Ambito di ricerca; Nocchiero; Occhiata; Valutazione; Automazione" poiché rappresenta le fasi originali della metodologia IVANOVA, senza modifiche recenti.
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