Αξιολόγηση της γνώσης μετά την ολοκλήρωση των δραστηριοτήτων

Αξιολόγηση της γνώσης μετά την ολοκλήρωση των δραστηριοτήτων

1st - 5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Technology Day

Technology Day

4th - 11th Grade

12 Qs

Scratch

Scratch

5th - 6th Grade

10 Qs

Κανόνες καλής συμπεριφοράς στο διαδίκτυο

Κανόνες καλής συμπεριφοράς στο διαδίκτυο

4th - 6th Grade

10 Qs

Innovation Arduino Course EP.1 (Post-test)

Innovation Arduino Course EP.1 (Post-test)

1st - 6th Grade

11 Qs

Microsoft Word 2 GR

Microsoft Word 2 GR

1st - 10th Grade

14 Qs

Μαθαίνω τους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Μαθαίνω τους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

2nd - 6th Grade

15 Qs

Kidbright

Kidbright

1st - 12th Grade

10 Qs

Mengenali fitur

Mengenali fitur

4th Grade

10 Qs

Αξιολόγηση της γνώσης μετά την ολοκλήρωση των δραστηριοτήτων

Αξιολόγηση της γνώσης μετά την ολοκλήρωση των δραστηριοτήτων

Assessment

Quiz

Computers

1st - 5th Grade

Hard

Created by

ΕΥΡΥΠΙΔΗΣ ΖΙΟΥΤΑΣ

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ποιος είναι ο ρόλος του αισθητήρα σε μια κατασκευή Arduino;

Παρέχει κίνηση

Ανιχνεύει δεδομένα από το περιβάλλον

Ελέγχει τον φωτισμό

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Τι μπορεί να κάνει ένα ρομπότ που φτιάχτηκε με LEGO Mindstorms;

Να αναπαράγει μουσική

Να εκτελεί εντολές κίνησης

Να δημιουργεί βίντεο

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ποια είναι η λειτουργία ενός LED σε ένα κύκλωμα Arduino;

Να εκπέμπει φως

Να αποθηκεύει δεδομένα

Να ανιχνεύει κίνηση

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Τι είναι ο προγραμματισμός με μπλοκ;

Προγραμματισμός με εντολές κειμένου

Προγραμματισμός με γραφικά μπλοκ

Προγραμματισμός με αριθμούς

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ποια γλώσσα προγραμματισμού χρησιμοποιείται κυρίως στο Arduino;

Python

C++

JavaScript

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ποια εντολή Scratch μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ξεκινήσει μια κίνηση;

«Όταν γίνει κλικ στη σημαία»

«Πάρε πένα»

«Σχεδίασε κύκλο»

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ποια πλατφόρμα συνδυάζει την έννοια του προγραμματισμού με το υλικό;

Excel

Arduino

Word

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?

Discover more resources for Computers