ธีมและการเล่าเรื่อง (Theme and Storytelling)

ธีมและการเล่าเรื่อง (Theme and Storytelling)

University

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

วิทยาการคำนวณประถม

วิทยาการคำนวณประถม

6th Grade - University

12 Qs

pre-test การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย

pre-test การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย

9th Grade - University

10 Qs

แบบทดสอบท้ายหน่วยที่ 4 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทคอย่างปลอดภัย

แบบทดสอบท้ายหน่วยที่ 4 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทคอย่างปลอดภัย

University

10 Qs

การทดสอบความรู้ฟุตซอล เบื้องต้น

การทดสอบความรู้ฟุตซอล เบื้องต้น

University

10 Qs

Post-test lesson.3 -- Google forms

Post-test lesson.3 -- Google forms

7th Grade - Professional Development

12 Qs

CAI

CAI

University

10 Qs

Gamification

Gamification

University

10 Qs

ธีมและการเล่าเรื่อง (Theme and Storytelling)

ธีมและการเล่าเรื่อง (Theme and Storytelling)

Assessment

Quiz

Computers

University

Easy

Created by

Suphat Sukkasem

Used 2+ times

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ธีม (Theme) หมายถึงอะไรในบริบทของเกม?

กราฟิกที่ใช้ในเกม

แนวคิดหลักหรือหัวข้อที่กำหนดบรรยากาศของเกม

โครงสร้างของกลไกเกม

เสียงและดนตรีประกอบ

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

องค์ประกอบใดที่เกี่ยวข้องกับการเล่าเรื่องในเกม?

ตัวละคร, โครงเรื่อง, โลกในเกม

ธีม, คะแนน, รางวัล

ระบบสะสมไอเทม, ความยาก, การแข่งขัน

กติกา, ด่าน, การแก้ปริศนา

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ธีมที่สอดคล้องกับกลไกเกมและเนื้อหาจะช่วยอะไร?

เพิ่มความซับซ้อนให้เกม

ช่วยให้ผู้เล่นจดจำเกมได้ง่ายขึ้น

ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเบื่อเร็วขึ้น

ลดระยะเวลาการพัฒนาเกม

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ตัวอย่างของวิธีการเล่าเรื่องผ่านการเล่นคืออะไร?

บทสนทนาระหว่างตัวละคร

ภาพยนตร์คั่นฉาก

การค้นพบเนื้อหาใหม่ผ่านการเล่น

การบรรยายเสียง

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

การสร้างตัวละครที่น่าจดจำควรมีลักษณะอย่างไร?

มีความซับซ้อนสูงและยากต่อการเข้าใจ

มีเป้าหมายที่ชัดเจนและเอกลักษณ์เฉพาะตัว

มีบทบาทเพียงเล็กน้อยในเรื่อง

ต้องอาศัยการอธิบายเพิ่มเติมจากผู้พัฒนา

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

น่าจดจำควรมีลักษณะอย่างไร?

มีความซับซ้อนสูงและยากต่อการเข้าใจ

มีเป้าหมายที่ชัดเจนและเอกลักษณ์เฉพาะตัว

มีบทบาทเพียงเล็กน้อยในเรื่อง

ต้องอาศัยการอธิบายเพิ่มเติมจากผู้พัฒนา

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

เกมที่มีธีมและเรื่องราวที่ดีสามารถสร้างผลลัพธ์อย่างไร?

เพิ่มระดับความยากให้เกม

สร้างความทรงจำที่ยาวนานให้กับผู้เล่น

ลดความซับซ้อนของกลไกเกม

เพิ่มจำนวนผู้เล่นที่เลิกเล่นเกม

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ข้อใดคือขั้นตอนสำคัญในการออกแบบธีม?

เลือกตัวละครที่เหมาะสม

สร้างบรรยากาศและความสอดคล้อง

เพิ่มระดับความยากในเกม

สร้างเนื้อเรื่องที่ไม่มีโครงสร้าง