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Fundamentos de C# en Videojuegos

Authored by Luciano D'agostino

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Fundamentos de C# en Videojuegos
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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es una clase en C#?

Una clase en C# es un contenedor para almacenar solo datos.

Una clase en C# es una plantilla para crear objetos que encapsula datos y métodos.

Una clase en C# es un método para ejecutar código.

Una clase en C# es un tipo de variable.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es el flujo de código?

El flujo de código se refiere a la velocidad de ejecución de un programa.

El flujo de código es el espacio de almacenamiento en memoria.

El flujo de código es el orden de ejecución de las instrucciones en un programa.

El flujo de código es la cantidad de datos en un programa.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipos de datos existen en C#?

Tipos de valor (int, float, char, bool, structs) y tipos de referencia (clases, interfaces, arrays).

Tipos de datos dinámicos (var, object)

Tipos de datos compuestos (tuples, enums)

Tipos de datos primitivos (string, decimal)

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son los datos primitivos en C#?

int, double, char, bool, string, byte, short, long, float, decimal

arrayList

stringBuilder

hashMap

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es una cadena de texto en C#?

Una cadena de texto en C# es un número entero.

Una cadena de texto en C# es un tipo de dato que representa una secuencia de caracteres.

Una cadena de texto en C# es un tipo de variable que solo puede contener un carácter.

Una cadena de texto en C# es un tipo de dato que representa una lista de números.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo se declara un booleano en C#?

boolean miVariable = true;

int miVariable = 1;

string miVariable = 'true';

bool miVariable = true;

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué significa que una variable sea de tipo entero?

Significa que la variable puede almacenar números con decimales.

Significa que la variable solo puede almacenar texto.

Significa que la variable puede almacenar valores booleanos.

Significa que la variable puede almacenar números enteros sin decimales.

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