Погружение в виртуальную реальность

Погружение в виртуальную реальность

University

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Тест по лекциям 4-6

Тест по лекциям 4-6

University

10 Qs

МЦКО

МЦКО

8th Grade - University

10 Qs

Тест по Microsoft Office

Тест по Microsoft Office

12th Grade - University

13 Qs

Викторина по анимационным видео

Викторина по анимационным видео

University

10 Qs

Упорядкування даних. Умовне форматування.

Упорядкування даних. Умовне форматування.

9th Grade - University

10 Qs

14-JS Массивы (includes, filter, find, forEach, sort, indexOf)

14-JS Массивы (includes, filter, find, forEach, sort, indexOf)

University

12 Qs

фильтр 9кл-1

фильтр 9кл-1

9th Grade - University

12 Qs

Структурированный тип данных массив

Структурированный тип данных массив

10th Grade - University

11 Qs

Погружение в виртуальную реальность

Погружение в виртуальную реальность

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

University

Hard

Created by

Дана Ли

Used 3+ times

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Когда была создана первая система виртуальной реальности?

1995

1962

1980

1975

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Какое устройство стало популярным в 90-х годах для виртуальной реальности?


Oculus Rift

Virtuality 1000

Sega VR

PlayStation VR

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

В каких областях образования используется виртуальная реальность?

Экологические исследования
Медицинское обучение, инженерное проектирование, военное обучение, языковое обучение, обучение в области искусства.
Финансовое управление
Кулинарное искусство

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Как виртуальная реальность помогает в обучении медицинским специальностям?

Виртуальная реальность помогает в обучении медицинским специальностям, предоставляя безопасную среду для практики и моделирования реальных сценариев.
Виртуальная реальность не имеет никакого отношения к медицинскому обучению.
Обучение медицинским специальностям невозможно без живых пациентов.
Виртуальная реальность используется только для развлечений.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Какие технологии могут повлиять на будущее виртуальной реальности?

Печатные книги
Устаревшие технологии связи
Традиционные видеоигры
Искусственный интеллект, улучшенные сенсоры, графические технологии и 5G.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Каковы основные ограничения текущих технологий виртуальной реальности?


Высокая стоимость оборудования и ограниченное поле зрения.

Неограниченное время работы
Отсутствие необходимости в специальном программном обеспечении
Низкая стоимость оборудования

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Как виртуальная реальность может изменить способы взаимодействия в обучении?

Виртуальная реальность делает обучение менее интересным.
Виртуальная реальность не влияет на взаимодействие в обучении.
Виртуальная реальность заменяет традиционные методы обучения полностью.
Виртуальная реальность улучшает взаимодействие в обучении через интерактивные симуляции и совместные виртуальные пространства.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Какие перспективы развития виртуальной реальности ожидаются в ближайшие 10 лет?

Снижение интереса к виртуальной реальности
Увеличение цен на устройства
Рост технологий виртуальной реальности, улучшение графики, доступность устройств и расширение применения в разных сферах.
Сокращение применения в образовании