Explorando la Tecnología Educativa

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12th Grade

10 Qs

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Explorando la Tecnología Educativa

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Assessment

Quiz

Instructional Technology

12th Grade

Hard

Created by

ivan artaza

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es una herramienta popular de colaboración en línea?

Slack

Dropbox

Google Drive

Microsoft Word

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la gamificación en el contexto educativo?

La gamificación es el uso de elementos de juego en la educación para mejorar la motivación y el aprendizaje.

La gamificación es el uso de tecnología para reemplazar a los profesores.

La gamificación se refiere a la creación de videojuegos educativos.

La gamificación es un método de evaluación tradicional.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Menciona un beneficio de la evaluación con tecnología.

Menor interacción entre evaluador y evaluado.

Dificultad para acceder a la información.

Mayor tiempo de espera para resultados.

Acceso rápido a resultados y retroalimentación inmediata.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo puede la realidad aumentada mejorar el aprendizaje en el aula?

La realidad aumentada mejora el aprendizaje al ofrecer experiencias interactivas y visuales que facilitan la comprensión de conceptos.

La realidad aumentada es costosa y no se puede implementar en las aulas.

La realidad aumentada solo se utiliza en videojuegos.

La realidad aumentada no tiene impacto en la educación.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nombra una plataforma que facilite la colaboración en proyectos escolares.

Trello

Microsoft Teams

Slack

Google Classroom

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué elementos de juego se pueden incorporar en la gamificación?

Tableros de juego

Música de fondo

Puntos, niveles, insignias, desafíos, recompensas, narrativas, feedback inmediato.

Personajes de ficción

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de tecnología se utiliza para realizar evaluaciones en línea?

Plataformas de gestión de aprendizaje (LMS) y software de evaluación.

Aplicaciones de mensajería instantánea

Sistemas de gestión de contenido (CMS)

Herramientas de diseño gráfico

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