TỔNG ÔN TẬP - GI 2.0

TỔNG ÔN TẬP - GI 2.0

5th Grade

30 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ôn tập Công nghệ 5

Ôn tập Công nghệ 5

5th Grade

25 Qs

Đề Cương TIN Khối 5 Học Kỳ I

Đề Cương TIN Khối 5 Học Kỳ I

5th Grade - University

30 Qs

Ôn CNghe 3-hk1

Ôn CNghe 3-hk1

3rd Grade - University

31 Qs

Khoa học lớp 5 bài 1,2

Khoa học lớp 5 bài 1,2

5th Grade

25 Qs

ÔN TẬP (tiếp theo)

ÔN TẬP (tiếp theo)

5th - 6th Grade

25 Qs

Ai là phụ huynh thông thái?

Ai là phụ huynh thông thái?

1st - 5th Grade

25 Qs

ÔN TẬP KHOA HỌC CUỐI HỌC KÌ I

ÔN TẬP KHOA HỌC CUỐI HỌC KÌ I

5th Grade

26 Qs

bài 2 tự luận, Vi khuẩn quanh ta

bài 2 tự luận, Vi khuẩn quanh ta

5th Grade - University

25 Qs

TỔNG ÔN TẬP - GI 2.0

TỔNG ÔN TẬP - GI 2.0

Assessment

Quiz

Science

5th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Nguyen Jen

Used 7+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tại object_spawn, Làm sao để tạo nhiều kẻ địch khi alarm[0] được gọi?

Sử dụng câu lệnh tạo kẻ địch nhiều lần

Sử dụng vòng lặp while và đưa câu lệnh tạo kẻ địch vào trong đó

Tạo Kẻ địch, sau đó đặt lại alarm[0]

Cả A và B đều đúng

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Hàm sau đây sẽ làm gì?

Tạo obj_fish ở lớp “Instances”, tại vị trí x ngẫu nhiên từ 100 đến 700, y bằng 0

Tạo obj_fish ở lớp “_yrandom”, tại vị trí x bằng 0, y ngẫu nhiên từ 100 đến 700

Tạo obj_fish ở lớp “Instances”, tại vị trí x bằng 0, y ngẫu nhiên từ 100 đến 700

Tạo obj_fish ở lớp “Instances”, tại vị trí x bằng 100, y bằng 700

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Chạy câu lệnh sau, kết quả của “k” là gì?

3

8

16

1

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Điểm khác biệt khi sử dụng hspeed, vspeed khi di chuyển thay vì speed và direction là gì?

Không khác biệt, chỉ là cách sử dụng khác

Tốc độ theo chiều ngang (hspeed) và tốc độ theo chiều dọc (vspeed) không ảnh hưởng đến nhau khi tương tác, do đó có thể tạo các hướng di chuyển chéo linh hoạt, speed và direction chỉ có thể di chuyển cụ thể theo direction cho trước

Tốc độ theo chiều ngang (hspeed) và tốc độ theo chiều dọc (vspeed) có bị ảnh hướng theo công thức: khi hspeed tăng thì vspeed tăng và ngược lại. Đối với speed và direction thì chỉ quan trọng direction là hướng nào để di chuyển

Cả B và C đều đúng

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Trong sự kiện step, biến _left có giá trị là bao nhiêu khi ta nhấn phím “A”?

0

1

-1

không có đáp án đúng

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Trong bài học, tại sao hspeed = right - left?

Vì càng sang phải, y càng giảm

Vì càng sang phải, y càng tăng

Vì càng sang phải, x càng tăng

Vì càng sang phải, x càng giảm

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Vì sao lại sử dụng hàm tự tạo?

Để code gọn hơn, có ý nghĩa

Để tái sử dụng nhiều nơi khi cần thiết mà không cần copy một đoạn code liên tục

Cả A và B đều sai

Cả A và B đều đúng

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?