Asesmen Diagnostik Algoritma dan Pemrograman Kelas 9

Asesmen Diagnostik Algoritma dan Pemrograman Kelas 9

9th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quiz Scratch Vs Blockly

Quiz Scratch Vs Blockly

9th Grade - University

20 Qs

Evaluasi Scratch kelas 3

Evaluasi Scratch kelas 3

1st Grade - University

20 Qs

algoritma dan pemrograman

algoritma dan pemrograman

12th Grade

20 Qs

Mengenal Pemrograman Blok di Scratch

Mengenal Pemrograman Blok di Scratch

7th Grade - University

17 Qs

PH 1 " SCRATCH"

PH 1 " SCRATCH"

9th - 12th Grade

20 Qs

Quiz Scratch kelas 8

Quiz Scratch kelas 8

12th Grade

20 Qs

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

7th Grade - University

20 Qs

ULANGAN HARIAN  Algoritma dan Pemrograman

ULANGAN HARIAN Algoritma dan Pemrograman

9th - 12th Grade

20 Qs

Asesmen Diagnostik Algoritma dan Pemrograman Kelas 9

Asesmen Diagnostik Algoritma dan Pemrograman Kelas 9

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Hard

Created by

Widya Lestari

Used 15+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa fungsi dari blok "event" seperti "when green flag clicked" pada Scratch?

Untuk menghentikan program.

Untuk memulai program ketika tombol tertentu ditekan.

Untuk membuat sprite melompat.

Untuk menambahkan suara pada program.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pada Scratch, perhatikan skrip berikut: "When green flag clicked" "Move 10 steps" "Turn 15 degrees" Apa yang terjadi pada sprite setelah skrip dijalankan?

Bergerak maju 10 langkah dan berhenti.

Bergerak maju 10 langkah dan berputar 15 derajat.

Berputar 15 derajat tanpa bergerak maju.

Tidak ada yang terjadi.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam Blockly, sebuah blok digunakan untuk memutuskan apakah suatu kondisi benar atau salah. Blok apa yang digunakan?

Repeat block

If-then block

Forever block

Wait block

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pada Scratch, blok "Repeat 5" digunakan untuk:

Mengulangi aksi tertentu 5 kali.

Menjalankan aksi tanpa henti.

Mengulangi aksi jika sebuah kondisi benar.

Menghentikan program setelah 5 langkah.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam Blockly, variabel digunakan untuk:

Menyimpan nilai sementara yang dapat diubah selama program berjalan.

Menambahkan suara pada program.

Memulai dan menghentikan program.

Mengontrol pergerakan sprite.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pada Scratch, bagaimana cara membuat satu sprite berinteraksi dengan sprite lain?

Menggunakan broadcast message.

Menggunakan blok move 10 steps.

Menggunakan variabel global.

Menggunakan suara.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jika program pada Scratch tidak berjalan sesuai harapan, langkah apa yang paling baik dilakukan pertama kali?

Menghapus semua blok dan memulai dari awal.

Memeriksa apakah semua blok terhubung dengan benar.

Menambahkan lebih banyak blok ke program.

Mengganti sprite utama.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?