Asesmen Diagnostik Algoritma dan Pemrograman Kelas 9

Asesmen Diagnostik Algoritma dan Pemrograman Kelas 9

9th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Teknik Pengolahan Audio dan Video

Teknik Pengolahan Audio dan Video

12th Grade

20 Qs

Quiz Microprogramming

Quiz Microprogramming

University

15 Qs

Informatika

Informatika

10th Grade

20 Qs

Traffic Light Project Quiz

Traffic Light Project Quiz

9th Grade

17 Qs

Belajar Elemen 1 XI TKJ PSTS 23/24

Belajar Elemen 1 XI TKJ PSTS 23/24

11th Grade

20 Qs

Quiz Inf X.B

Quiz Inf X.B

10th Grade - University

20 Qs

KUIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

KUIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

10th Grade

16 Qs

Bài 11. Tệp và quản lý tệp

Bài 11. Tệp và quản lý tệp

10th Grade

20 Qs

Asesmen Diagnostik Algoritma dan Pemrograman Kelas 9

Asesmen Diagnostik Algoritma dan Pemrograman Kelas 9

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Medium

Created by

Widya Lestari

Used 23+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa fungsi dari blok "event" seperti "when green flag clicked" pada Scratch?

Untuk menghentikan program.

Untuk memulai program ketika tombol tertentu ditekan.

Untuk membuat sprite melompat.

Untuk menambahkan suara pada program.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pada Scratch, perhatikan skrip berikut: "When green flag clicked" "Move 10 steps" "Turn 15 degrees" Apa yang terjadi pada sprite setelah skrip dijalankan?

Bergerak maju 10 langkah dan berhenti.

Bergerak maju 10 langkah dan berputar 15 derajat.

Berputar 15 derajat tanpa bergerak maju.

Tidak ada yang terjadi.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam Blockly, sebuah blok digunakan untuk memutuskan apakah suatu kondisi benar atau salah. Blok apa yang digunakan?

Repeat block

If-then block

Forever block

Wait block

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pada Scratch, blok "Repeat 5" digunakan untuk:

Mengulangi aksi tertentu 5 kali.

Menjalankan aksi tanpa henti.

Mengulangi aksi jika sebuah kondisi benar.

Menghentikan program setelah 5 langkah.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam Blockly, variabel digunakan untuk:

Menyimpan nilai sementara yang dapat diubah selama program berjalan.

Menambahkan suara pada program.

Memulai dan menghentikan program.

Mengontrol pergerakan sprite.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pada Scratch, bagaimana cara membuat satu sprite berinteraksi dengan sprite lain?

Menggunakan broadcast message.

Menggunakan blok move 10 steps.

Menggunakan variabel global.

Menggunakan suara.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jika program pada Scratch tidak berjalan sesuai harapan, langkah apa yang paling baik dilakukan pertama kali?

Menghapus semua blok dan memulai dari awal.

Memeriksa apakah semua blok terhubung dengan benar.

Menambahkan lebih banyak blok ke program.

Mengganti sprite utama.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?