Khám Phá Lập Trình Scratch Cơ Bản

Khám Phá Lập Trình Scratch Cơ Bản

5th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ôn tập tin học 3_HKII

Ôn tập tin học 3_HKII

3rd Grade - University

20 Qs

Xchallage tháng 3

Xchallage tháng 3

5th Grade

15 Qs

Soal Koding dan KA

Soal Koding dan KA

5th Grade

10 Qs

Kiến thức an toàn giao thông

Kiến thức an toàn giao thông

5th Grade

10 Qs

Khám Phá Hợp Tác và Chia Sẻ Thông Tin

Khám Phá Hợp Tác và Chia Sẻ Thông Tin

5th Grade

10 Qs

Ôn Tập Tin Học Lớp 5

Ôn Tập Tin Học Lớp 5

5th Grade

20 Qs

THI HKI Tin học - Khối 1 và 2

THI HKI Tin học - Khối 1 và 2

1st Grade - University

15 Qs

CẤU TRÚC LẶP, RẼ NHÁNH

CẤU TRÚC LẶP, RẼ NHÁNH

5th Grade

10 Qs

Khám Phá Lập Trình Scratch Cơ Bản

Khám Phá Lập Trình Scratch Cơ Bản

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

5th Grade

Hard

Created by

Đức Nguyễn Minh

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Scratch là gì?

Scratch là một ngôn ngữ lập trình trực quan.

Scratch là một loại phần mềm chỉnh sửa ảnh.

Scratch là một trò chơi điện tử.

Scratch là một ứng dụng di động.

Answer explanation

Scratch là một ngôn ngữ lập trình trực quan, giúp người dùng tạo ra các dự án lập trình bằng cách kéo và thả các khối lệnh, rất phù hợp cho trẻ em và người mới bắt đầu học lập trình.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu lệnh điều kiện trong Scratch dùng để làm gì?

Để kiểm tra và thực hiện hành động dựa trên điều kiện.

Để lưu trữ dữ liệu trong Scratch.

Để tạo biến trong Scratch.

Để vẽ hình ảnh trong Scratch.

Answer explanation

Câu lệnh điều kiện trong Scratch được sử dụng để kiểm tra một điều kiện cụ thể và thực hiện hành động tương ứng dựa trên kết quả của điều kiện đó, giúp lập trình viên điều khiển luồng chương trình.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Hãy nêu một ví dụ về câu lệnh điều kiện trong Scratch.

Nếu x < 5 thì thực hiện hành động B.

Nếu x = 10 thì thực hiện hành động C.

Nếu x > 10 thì thực hiện hành động A.

Nếu x >= 20 thì thực hiện hành động D.

Answer explanation

Câu lệnh "Nếu x > 10 thì thực hiện hành động A" là một ví dụ điển hình về câu lệnh điều kiện trong Scratch, vì nó kiểm tra một điều kiện và thực hiện hành động tương ứng nếu điều kiện đó đúng.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Vòng lặp trong Scratch có tác dụng gì?

Tạo ra một biến mới trong Scratch.

Dừng chương trình ngay lập tức.

Chỉ thực hiện một đoạn mã một lần.

Thực hiện một đoạn mã nhiều lần.

Answer explanation

Vòng lặp trong Scratch cho phép thực hiện một đoạn mã nhiều lần, giúp tiết kiệm thời gian và công sức khi cần lặp lại các hành động trong chương trình.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nêu một loại vòng lặp trong Scratch.

Vòng lặp 'lặp lại 10 lần' (repeat 10 times)

Vòng lặp 'lặp lại mãi mãi' (forever loop)

Vòng lặp 'lặp lại theo thời gian' (repeat for seconds)

Vòng lặp 'lặp lại nếu' (repeat until)

Answer explanation

Vòng lặp 'lặp lại mãi mãi' (forever loop) là một loại vòng lặp trong Scratch cho phép thực hiện mã liên tục mà không có điều kiện dừng, rất hữu ích cho các hoạt động cần lặp lại liên tục.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Biến trong Scratch là gì?

Biến trong Scratch là một loại hình ảnh.

Biến trong Scratch là một công cụ vẽ.

Biến trong Scratch là một loại âm thanh.

Biến trong Scratch là công cụ lưu trữ dữ liệu.

Answer explanation

Biến trong Scratch là công cụ lưu trữ dữ liệu, cho phép người dùng lưu trữ và quản lý thông tin trong quá trình lập trình, khác với hình ảnh, công cụ vẽ hay âm thanh.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Hằng số trong Scratch có khác gì so với biến?

Hằng số không thay đổi giá trị, còn biến có thể thay đổi giá trị.

Hằng số và biến đều có thể thay đổi giá trị.

Hằng số chỉ được sử dụng trong một số ngữ cảnh, còn biến thì không.

Hằng số có thể thay đổi giá trị, còn biến không thay đổi giá trị.

Answer explanation

Hằng số là giá trị cố định không thay đổi trong suốt chương trình, trong khi biến có thể được gán giá trị mới. Do đó, lựa chọn đúng là hằng số không thay đổi giá trị, còn biến có thể thay đổi giá trị.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?