GI90_CP1

GI90_CP1

11th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Lớp 11 a2

Lớp 11 a2

11th Grade

10 Qs

KHTN9 - Lí - ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP CUỐI KÌ 2

KHTN9 - Lí - ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP CUỐI KÌ 2

11th Grade - University

15 Qs

Mini Game

Mini Game

1st Grade - University

10 Qs

i can fill in a form

i can fill in a form

11th Grade

11 Qs

Người Nổi Tiếng

Người Nổi Tiếng

3rd Grade - Professional Development

10 Qs

Part of speech-theory

Part of speech-theory

10th - 12th Grade

10 Qs

New Words Bi

New Words Bi

11th Grade

15 Qs

giáo dục phổ thông -PPGD

giáo dục phổ thông -PPGD

6th - 12th Grade

8 Qs

GI90_CP1

GI90_CP1

Assessment

Quiz

English

11th Grade

Hard

Created by

Trang Hoàng

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Cho biết câu lệnh sau có ý nghĩa gì?

Tạo 6 obj_enemy tại vị trí x = 0, y ngẫu nhiên từ 100 đến 900

Tạo 5 obj_enemy tại vị trí x = 0, y ngẫu nhiên từ 100 đến 900

Tạo 6 obj_enemy tại vị trí y = 0, x ngẫu nhiên từ 100 đến 900

Tạo 5 obj_enemy tại vị trí y = 0, x ngẫu nhiên từ 100 đến 900

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Trong sự kiện step, làm sao để lập trình cho nhân vật bị gió đẩy sang bên phải, sức gió càng ngày càng tăng? (lập trình theo biến đã có trong sự kiện create)

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Media Image

Cho biết đoạn code sau dùng để làm gì trong sự kiện step?

Xử lý va chạm theo chiều ngang

Xử lý va chạm theo chiều dọc

Xử lý di chuyển và va chạm theo chiều ngang

Xử lý di chuyển và va chạm theo chiều dọc

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Trong đoạn code xử lý va chạm theo phương ngang, đoạn khoanh tròn sau có chức năng gì?

Không cần thiết, có hoặc không đều không ảnh hưởng

Để hạn chế trường hợp va chạm chéo, khiến nhân vật kẹt tường

Để hạn chế trường hợp không thể lập trình nhảy cho nhân vật

Cả B và C đều đúng

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Media Image

Dựa vào đoạn code bên dưới trong sự kiện create và step. Lập trình chức năng khi đang ở trạng thái 0, nếu thấy khoảng cách với obj_player dưới hoặc bằng 300 thì chuyển trạng thái 1

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Trong lập trình trạng thái (finite state machine - switch case), làm sao để đếm thời gian trong một trạng thái cụ thể, biết trong sự kiện create đã có biến step?

Trong các trạng thái, chạy câu lệnh step = 1

Trong các trạng thái, chạy câu lệnh step = step + 1

Trong các trạng thái, chạy câu lệnh step = step - 1

Trong các trạng thái, chạy câu lệnh state = step

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Trong lập trình trạng thái (finite state machine - switch case), khi ở trạng thái 0, sau 2 giây thì chuyển sang trạng thái 1 thì sử dụng cách nào?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?