GI90_CP1

GI90_CP1

11th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

UNIT 6- ENGLISH 11 - MINI TEST

UNIT 6- ENGLISH 11 - MINI TEST

11th Grade

13 Qs

ENGLISH 8 - PAST SIMPLE & PAST CONTINUOUS

ENGLISH 8 - PAST SIMPLE & PAST CONTINUOUS

8th - 12th Grade

10 Qs

Quiz 4 - What do you like to do ?

Quiz 4 - What do you like to do ?

2nd Grade - Professional Development

10 Qs

VÒNG 1 - SÂN CHƠI CUỐI TUẦN

VÒNG 1 - SÂN CHƠI CUỐI TUẦN

2nd Grade - University

15 Qs

BLG HP1

BLG HP1

9th - 12th Grade

15 Qs

Practice 12

Practice 12

7th - 12th Grade

14 Qs

Liên Xô và Đông Âu từ giữa những năm 70 đến đầu những năm 90

Liên Xô và Đông Âu từ giữa những năm 70 đến đầu những năm 90

1st - 12th Grade

10 Qs

Chủ đề 6

Chủ đề 6

4th Grade - University

15 Qs

GI90_CP1

GI90_CP1

Assessment

Quiz

English

11th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Trang Hoàng

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Cho biết câu lệnh sau có ý nghĩa gì?

Tạo 6 obj_enemy tại vị trí x = 0, y ngẫu nhiên từ 100 đến 900

Tạo 5 obj_enemy tại vị trí x = 0, y ngẫu nhiên từ 100 đến 900

Tạo 6 obj_enemy tại vị trí y = 0, x ngẫu nhiên từ 100 đến 900

Tạo 5 obj_enemy tại vị trí y = 0, x ngẫu nhiên từ 100 đến 900

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Trong sự kiện step, làm sao để lập trình cho nhân vật bị gió đẩy sang bên phải, sức gió càng ngày càng tăng? (lập trình theo biến đã có trong sự kiện create)

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Media Image

Cho biết đoạn code sau dùng để làm gì trong sự kiện step?

Xử lý va chạm theo chiều ngang

Xử lý va chạm theo chiều dọc

Xử lý di chuyển và va chạm theo chiều ngang

Xử lý di chuyển và va chạm theo chiều dọc

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Trong đoạn code xử lý va chạm theo phương ngang, đoạn khoanh tròn sau có chức năng gì?

Không cần thiết, có hoặc không đều không ảnh hưởng

Để hạn chế trường hợp va chạm chéo, khiến nhân vật kẹt tường

Để hạn chế trường hợp không thể lập trình nhảy cho nhân vật

Cả B và C đều đúng

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Media Image

Dựa vào đoạn code bên dưới trong sự kiện create và step. Lập trình chức năng khi đang ở trạng thái 0, nếu thấy khoảng cách với obj_player dưới hoặc bằng 300 thì chuyển trạng thái 1

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Trong lập trình trạng thái (finite state machine - switch case), làm sao để đếm thời gian trong một trạng thái cụ thể, biết trong sự kiện create đã có biến step?

Trong các trạng thái, chạy câu lệnh step = 1

Trong các trạng thái, chạy câu lệnh step = step + 1

Trong các trạng thái, chạy câu lệnh step = step - 1

Trong các trạng thái, chạy câu lệnh state = step

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Media Image

Trong lập trình trạng thái (finite state machine - switch case), khi ở trạng thái 0, sau 2 giây thì chuyển sang trạng thái 1 thì sử dụng cách nào?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?