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Test Competenze Digitali 1

Authored by Gaetano Pignata

Computers

10th Grade

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Test Competenze Digitali 1
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cosa sono Thymio e Lego Prime Spike?

Videogiochi simili a Tetris.

Piattaforme per la creazione di video animati.

Software per il montaggio video.

Strumenti di robotica educativa.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quale tra le seguenti attività NON consente ai docenti di potenziale nei propri alunni la competenza digitale legata alla creazione di contenuti?

Produzione di mappe concettuali attraverso software dedicati.

Valutazione dell'impatto ambientale delle proprie azioni online.

Creazione di un Digital Storytelling.

Realizzazione di video educativi.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tra le opzioni offerte dalle tecnologie per insegnare da remoto, quale di queste NON è considerata una possibilità per gli insegnanti?

Lezioni online erogate in modalità sincrona.

Coltivazione condivisa dell'orto scolastico.

Video-lezioni usufruibili in modalità asincrona.

Caricamento dei materiali su una piattaforma per la gestione della classe virtuale.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quando una app chiede di fare tap, cosa sta invitando l'utente a fare?

Pizzicare.

Ingrandire.

Scuotere.

Toccare con singolo tocco.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Powtoon è:

uno strumento web based che permette di creare presentazioni animate in stile cartoon.

un social network pensato per i più piccoli, dove è possibile interagire solo con i compagni di classe.

un prodotto digitale animato che racconta la storia di Pow, un piccolo gufo sensibile all'ambiente.

una repository di video-stimolo dedicata agli insegnanti simile a TED-Ed.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Il Digital Storytelling prevede l'integrazione di narrazione orale, scritta e visuale. Pertanto questo strumento attiva competenze:

matematiche.

computazionali.

espressive.

cinestetiche.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quali tra questi sono strumenti con cui l'insegnante può fare coding in classe?

Bee bot, Cody Roby, Cody Feet.

PixieBot, GigaCode, CyberPenguin.

AlgorithmicGiraffe, BitMoth, RoboJelly.

Codezilla, CircuitBee, PixelParrot.

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