สนุกอ่าน สนุกคิด กับ Quizizz PISA Gamification

สนุกอ่าน สนุกคิด กับ Quizizz PISA Gamification

11th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

การแปลความ ตีความ ขยายความ

การแปลความ ตีความ ขยายความ

12th Grade

15 Qs

สุภาษิตพระร่วง

สุภาษิตพระร่วง

11th Grade

15 Qs

คำยืมภาษาต่างประเทศ ม.๓

คำยืมภาษาต่างประเทศ ม.๓

9th - 12th Grade

13 Qs

โคลนติดล้อ ตอน ความนิยมเป็นเสมียน

โคลนติดล้อ ตอน ความนิยมเป็นเสมียน

11th Grade

15 Qs

คำในภาษาไทย

คำในภาษาไทย

11th Grade

10 Qs

สำนวนไทย

สำนวนไทย

4th Grade - University

15 Qs

โคลนติดล้อ ม.5

โคลนติดล้อ ม.5

11th Grade

15 Qs

ทุกข์ของชาวนา

ทุกข์ของชาวนา

9th - 12th Grade

10 Qs

สนุกอ่าน สนุกคิด กับ Quizizz PISA Gamification

สนุกอ่าน สนุกคิด กับ Quizizz PISA Gamification

Assessment

Quiz

World Languages

11th Grade

Medium

Created by

นิธิวดี พยุหะพิทยาคม undefined

Used 3+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

ข้อใดคือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นกับคนในเรื่องเมื่อคืนก่อน

อากาศไม่ดีทําให้มอเตอร์ไซค์ชํารุด

อากาศไม่ดีทําให้คนในเรื่องออกไปข้างนอกไม่ได้

คนในเรื่องซื้อมอเตอร์ไซค์คันใหม่

คนในเรื่องประสบอุบัติเหตุจากมอเตอร์ไซค์

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image

ข้อใดเป็นสาเหตุที่ทําให้คนในเรื่องกล่าวคําว่า “ใช่แล้ว !” ในบรรทัดที่ 7

คนในเรื่องทําบางอย่างที่ยากได้สําเร็จ

ขณะนี้คนในเรื่องเข้าใจแล้วว่า วันแบบนั้นจะไม่เลวร้ายนัก

คนในเรื่องจําได้แล้วว่า เหตุใดบางอย่างจึงดูผิดปกติไป

คนในเรื่องมีความสุขที่ได้เห็นมอเตอร์ไซค์

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Media Image

“มันคือวันแบบนั้นสําหรับฉัน” คําที่ขีดเส้นใต้มีความหมายตรงกับข้อใด

วันที่ดี

วันที่ไม่ดี

วันที่น่าตื่นเต้น

วันที่น่าเบื่อ

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Media Image

ข้อใดเป็นสาเหตุที่ทําให้ผู้เขียนเริ่มเรื่องด้วยคําถาม

เพราะผู้เขียนต้องการรู้คําตอบ

เพื่อโน้มนําให้ผู้อ่านมีส่วนร่วมกับเรื่องนั้น

เพราะเป็นคําถามที่ตอบยาก

เพื่อเตือนผู้อ่านว่าประสบการณ์นี้หาได้ยาก

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

อาชิ ต้นกล้า เวฟ และเติ้ล ได้จัดกลุ่มเพื่อฝึกซ้อมการเล่นเอแม็ทของชุมนุมคณิตศาสตร์แห่งหนึ่ง ผู้เล่นแต่ละคน

ประสงค์จะเล่นแบบพบกันหมดคนละหนึ่งครั้ง จะมีวิธีการจัดคู่ในการฝึกซ้อมได้ทั้งหมดกี่วิธี

6.

DROPDOWN QUESTION

45 sec • 2 pts

Media Image

อาชิ ต้นกล้า เวฟ และเติ้ล ได้จัดกลุ่มเพื่อฝึกซ้อมการเล่นเอแม็ทของชุมนุมคณิตศาสตร์แห่งหนึ่ง

ผู้เล่นแต่ละคนประสงค์จะเล่นแบบพบกันหมดคนละหนึ่งครั้ง พวกเขาได้จองกระดานเอแม็ทเพื่อฝึกซ้อม

สำหรับการแข่งขันครั้งนี้ในแต่ละคู่

การจัดการแข่งขันต้องจัดกี่ ​ (a)   ​ รอบ และกี่ ​ (b)   กระดาน

2
4
3
1

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

ครกกระเดื่องถือเป็นเครื่องกลอย่างง่ายที่มีการท างานคล้ายกับอุปกรณ์ใด

พื้นเอียง

กรรไกร

ที่เปิดขวด

ตะเกียบ

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?

Discover more resources for World Languages