สนุกอ่าน สนุกคิด กับ Quizizz PISA Gamification

สนุกอ่าน สนุกคิด กับ Quizizz PISA Gamification

11th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

การเขียนโครงเรื่อง

การเขียนโครงเรื่อง

University

10 Qs

ทบทวนความรู้ เรื่อง มงคลสูตรคำฉันท์

ทบทวนความรู้ เรื่อง มงคลสูตรคำฉันท์

9th - 12th Grade

10 Qs

การร้อยเรียงประโยค CNR

การร้อยเรียงประโยค CNR

11th Grade

15 Qs

แฟนพันธุ์แท้สุนทรภู่ คัดเลือก

แฟนพันธุ์แท้สุนทรภู่ คัดเลือก

10th - 12th Grade

15 Qs

ภารกิจเบื้องต้นที่ 1 รู้ถ้อย ความเป็นมา

ภารกิจเบื้องต้นที่ 1 รู้ถ้อย ความเป็นมา

12th Grade

15 Qs

แฟนพันธุ์แท้กาพย์เห่ชมเครื่องคาวหวาน

แฟนพันธุ์แท้กาพย์เห่ชมเครื่องคาวหวาน

12th Grade

12 Qs

หินและซากดึกดำบรรพ์

หินและซากดึกดำบรรพ์

University

15 Qs

แบบทดสอบหลังเรียนสำนวนไทย

แบบทดสอบหลังเรียนสำนวนไทย

1st - 12th Grade

10 Qs

สนุกอ่าน สนุกคิด กับ Quizizz PISA Gamification

สนุกอ่าน สนุกคิด กับ Quizizz PISA Gamification

Assessment

Quiz

World Languages

11th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

นิธิวดี พยุหะพิทยาคม undefined

Used 3+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

ข้อใดคือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นกับคนในเรื่องเมื่อคืนก่อน

อากาศไม่ดีทําให้มอเตอร์ไซค์ชํารุด

อากาศไม่ดีทําให้คนในเรื่องออกไปข้างนอกไม่ได้

คนในเรื่องซื้อมอเตอร์ไซค์คันใหม่

คนในเรื่องประสบอุบัติเหตุจากมอเตอร์ไซค์

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image

ข้อใดเป็นสาเหตุที่ทําให้คนในเรื่องกล่าวคําว่า “ใช่แล้ว !” ในบรรทัดที่ 7

คนในเรื่องทําบางอย่างที่ยากได้สําเร็จ

ขณะนี้คนในเรื่องเข้าใจแล้วว่า วันแบบนั้นจะไม่เลวร้ายนัก

คนในเรื่องจําได้แล้วว่า เหตุใดบางอย่างจึงดูผิดปกติไป

คนในเรื่องมีความสุขที่ได้เห็นมอเตอร์ไซค์

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Media Image

“มันคือวันแบบนั้นสําหรับฉัน” คําที่ขีดเส้นใต้มีความหมายตรงกับข้อใด

วันที่ดี

วันที่ไม่ดี

วันที่น่าตื่นเต้น

วันที่น่าเบื่อ

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Media Image

ข้อใดเป็นสาเหตุที่ทําให้ผู้เขียนเริ่มเรื่องด้วยคําถาม

เพราะผู้เขียนต้องการรู้คําตอบ

เพื่อโน้มนําให้ผู้อ่านมีส่วนร่วมกับเรื่องนั้น

เพราะเป็นคําถามที่ตอบยาก

เพื่อเตือนผู้อ่านว่าประสบการณ์นี้หาได้ยาก

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

อาชิ ต้นกล้า เวฟ และเติ้ล ได้จัดกลุ่มเพื่อฝึกซ้อมการเล่นเอแม็ทของชุมนุมคณิตศาสตร์แห่งหนึ่ง ผู้เล่นแต่ละคน

ประสงค์จะเล่นแบบพบกันหมดคนละหนึ่งครั้ง จะมีวิธีการจัดคู่ในการฝึกซ้อมได้ทั้งหมดกี่วิธี

6.

DROPDOWN QUESTION

45 sec • 2 pts

Media Image

อาชิ ต้นกล้า เวฟ และเติ้ล ได้จัดกลุ่มเพื่อฝึกซ้อมการเล่นเอแม็ทของชุมนุมคณิตศาสตร์แห่งหนึ่ง

ผู้เล่นแต่ละคนประสงค์จะเล่นแบบพบกันหมดคนละหนึ่งครั้ง พวกเขาได้จองกระดานเอแม็ทเพื่อฝึกซ้อม

สำหรับการแข่งขันครั้งนี้ในแต่ละคู่

การจัดการแข่งขันต้องจัดกี่ ​ (a)   ​ รอบ และกี่ ​ (b)   กระดาน

2
4
3
1

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

ครกกระเดื่องถือเป็นเครื่องกลอย่างง่ายที่มีการท างานคล้ายกับอุปกรณ์ใด

พื้นเอียง

กรรไกร

ที่เปิดขวด

ตะเกียบ

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?