
Sử dụng biến trong chương trình
Authored by 21010750 HIỀN
Engineering
5th Grade
Used 11+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
6 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Trong Scratch, thông tin nhập vào từ bàn phím được lưu ở đâu?
A. Trong bộ nhớ máy tính.
B. Trong biến "Thông tin đầu vào"
C. Trên vùng sân khấu.
D. Trong biến "trả lời"
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Câu 2: Biến trả lời trong Scratch được đặt trong nhóm lệnh nào?
A. Nhóm lệnh Cảm biến.
B. Nhóm lệnh Hiển thị.
C. Nhóm lệnh Các biến số.
D. Nhóm lệnh Điều khiển.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Câu 3: Trong Scratch, các lệnh về biến thuộc nhóm lệnh nào?
A. Nhóm lệnh Các phép toán.
B. Nhóm lệnh Sự kiện.
C. Nhóm lệnh Các biến số.
D. Nhóm lệnh Cảm biến.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A. Nhóm lệnh Các phép toán.
B. Nhóm lệnh Điều khiển.
C. Nhóm lệnh Âm thanh.
D. Nhóm lệnh Hiển thị.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Câu 5: Phát biểu nào sau đây sai?
A. Thông tin nhập vào từ bàn phím được lưu trong biến "trả lời"
B. Biến trả lời là biến có sẵn của Scratch.
C. Lệnh nhập thông tin từ bàn phím thuộc nhóm lệnh Hiển thị.
D. Nháy chuột chọn hộp kiểm ngay trước tên biến "trả lời" để hiển thị giá trị của biến này trên sân khấu.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Câu 6: Phát biểu nào sau đây sai?
A. Em có thể thay đổi giá trị của biến trong chương trình Scratch.
B. Em không thể thay đổi tên của các biến đã tạo trong Scratch.
C. Nháy chuột chọn hộp kiểm ngay trước tên biến để hiển thị giá trị của biến trên sân khấu.
D. Em có thể tạo biến để sử dụng khi tạo chương trình.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?