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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Qué beneficio principal aportan los simuladores educativos en el proceso de aprendizaje?
Mejorar la comprensión de temas teóricos sin práctica.
Reproducir experiencias del mundo real para facilitar el aprendizaje.
Permitir la automatización de las tareas de los estudiantes.
Eliminar la necesidad de recursos materiales en el aula.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Cómo pueden los simuladores ser útiles en la enseñanza de disciplinas como matemáticas y ciencias?
Ayudan a visualizar conceptos abstractos y experimentar con simulaciones prácticas.
Solo sirven para estudiar temas de historia.
Reemplazan los exámenes tradicionales.
No aportan nada al aprendizaje de esas materias.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
La gamificación en la educación se utiliza principalmente para:
Hacer que los estudiantes estudien sin tener que hacer tareas.
Aumentar la retención de información a través de juegos y recompensas.
Reemplazar todas las actividades tradicionales en el aula.
Ayudar a los estudiantes a estudiar sin interacciones.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Qué herramienta de gamificación es ideal para trabajar en clase o fuera de ella con cuestionarios?
Quizziz
Google Docs
Canva
Microsoft Word
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Las pizarras interactivas permiten:
Solo mostrar texto.
Usar recursos multimedia y facilitar la comprensión del contenido.
Reemplazar completamente las clases presenciales.
Eliminar la necesidad de cuadernos.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Los murales colaborativos permiten:
Realizar actividades individualistas sin interacción.
Fomentar la cooperación y retroalimentación entre los estudiantes.
Reemplazar todas las actividades en grupo.
Eliminar la necesidad de clases en grupo.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Selecciona una herramienta que permita crear murales colaborativos:
Paddlet
Moodle
Drive
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