
WIREFRAMES
Authored by ROSSE MARIE HUAMAN QUISPE
Design
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Qué es un Wireframe
interfaz gráfica de usuario de las pantallas que se van a diseñar
No sirve para comunicar cómo funcionará la solución
la fase inicial de la creación de un producto digital Wireframing no tiene estructura y jerarquías
2.
WORD CLOUD QUESTION
1 min • Ungraded
Wreframe de baja fidelidad (definir en 2 palabras)
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
1 min • 1 pt
Wireframe de alta fidelidad
Incluyen la tipografía, el tamaño y la ubicación de los elementos de la página, imágenes de referencia, textos relevantes, estos detalles ayudan a explorar y documentar conceptos complejos, como sistemas de menús o mapas interactivos
son wireframes más detallados cuya estructura se asemejan más al diseño final
Se usan en una reunión cuando se desea esbozar algo con un bolígrafo
4.
WORD CLOUD QUESTION
1 min • Ungraded
métrica de usabilidad (define en 2 palabras)
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Qué son Métricas Conductuales
Permiten conocer las sensaciones o emociones que transmite un producto o servicio.
Permiten conocer las sensaciones y el uso de un producto o servicio.
Muestran cómo los usuarios utilizan la plataforma. Por ejemplo, la tasa de rebote o el tiempo medio para realizar una acción.
6.
FILL IN THE BLANK QUESTION
1 min • 1 pt
herramienta útil para identificar las mejores prácticas y tendencias de diseño en el mercado, lo que puede ayudar a los equipos de diseño a mejorar su desempeño y mantenerse al día con las demandas y expectativas de los usuarios. Es un punto de referencia.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Prototipo de alta fidelidad
son básicos funcionales
●estos prototipos se parecen mucho al producto final en términos de diseño y funcionalidad. A menudo se construyen utilizando herramientas de diseño como Sketch, Figma o Marvel y pueden ser interactivos.
no requiere uso de herramientas digitales
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