8voA Metacognición - Reciclaje y Programación

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8th Grade

10 Qs

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8voA Metacognición - Reciclaje y Programación

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Assessment

Quiz

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8th Grade

Easy

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Juan Felipe

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Plástico: Selecciona el ítem que sea correcto, es el que se puede reciclar de forma adecuada.

Mientras recoges la basura, encuentras una botella de agua. ¡Correcto! La botella de agua es reciclable.

También ves una servilleta de papel arrugada.

Encuentras restos de comida en un plato.

Finalmente, te topas con un envase cuadrado de vidrio.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Papel: Selecciona el ítem que sea correcto, es solo uno el que se puede reciclar de forma adecuada.

Al mirar más cerca, descubres un cartón de una caja de pizza.

Encuentras un papel higiénico usado.

Te das cuenta de que hay un folleto publicitario en el suelo. Está limpio y seco, lo que significa que puede ser reciclado sin problemas. ¡Correcto! El folleto publicitario es reciclable.

También ves un plástico envolvente, que fue envuelto algún alimento grasoso.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Vidrio: Selecciona el ítem acertado, es el cual se puede reciclar de forma correcta.

Encuentras una botella de vino vacía en la mesa. Sabes que el vidrio se puede reciclar y transformarse en nuevos envases, lo cual es genial para el planeta. ¡Correcto! La botella de vino es reciclable.

Sin embargo, también ves un espejo roto.

Te topas con frascos plásticos de alimentos vacíos tipo comida de bebe.

Finalmente, hay una lámpara rota que también es vidrio y metal.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Metales: Selecciona el ítem que sea correcto, es solo uno cual se puede reciclar de forma adecuada.

Mientras revisas la basura, encuentras una lata de refresco aplastada. ¡Correcto! La lata de refresco es reciclable.

También ves un trozo de aluminio usado y sucio para envolver comida.

Encuentras un clavo oxidado.

Finalmente, hay una cuchara de plástico.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Movimiento del Objeto: Selecciona el ítem que sea correcto.

Hacer que la basura se mueva automáticamente hacia el contenedor sin que el jugador haga nada.

Programar la basura para que siga al puntero del ratón cuando se hace clic sobre ella. ¡Correcto! Esto permite que los jugadores interactúen y guíen la basura hacia el contenedor.

Permitir que la basura se mueva solo en línea recta, sin seguir al puntero.

Hacer que la basura se quede quieta y no responda al puntero.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Detección de Contenedor: Selecciona el ítem que sea correcto.

Ignorar la detección de colisiones entre la basura y los contenedores.

Programar una condición para que, cuando la basura esté sobre el contenedor correcto, se sume un punto al puntaje del jugador. Conclusión: ¡Correcto! Esto hace que cada interacción cuente y sea significativa.

Hacer que la basura desaparezca al pasar cerca de cualquier contenedor.

Permitir que cualquier tipo de basura se coloque en cualquier contenedor sin consecuencias.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Creación de Variables: Selecciona el ítem que sea correcto, es solo uno.

Crear una variable llamada "errores" pero no inicializarla en cero.

Crear dos variables que resuelvan "puntaje" y "errores", ambas inicializadas en cero al inicio del juego.

Solo crear una variable para el puntaje y olvidar los errores.

No crear ninguna variable porque no son necesarias.

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