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Fundamentos con UNity

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17 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Se refiere a la cantidad de píxeles que se muestran en la pantalla cuando se ejecuta tu aplicación o juego.

Resolución

Orthographic

Perspective

Collider

Freeze Position

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es un tipo de proyección de cámara que renderiza objetos en la escena sin distorsión de perspectiva. Esto significa que los objetos mantendrán su tamaño relativo independientemente de su distancia a la cámara.

Resolución

Orthographic

Perspective

Collider

Freeze Position

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es un tipo de proyección de cámara que simula la forma en que los ojos humanos perciben el mundo, los objetos en la proyección se hacen más pequeños a medida que se alejan de la cámara, creando una sensación de profundidad y realismo.

Resolución

Orthographic

Perspective

Collider

Freeze Position

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es un componente que define la forma física de un objeto para propósitos de colisiones y detección de interacciones.

Resolución

Orthographic

Perspective

Collider

Freeze Position

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es una opción dentro del componente de física Rigidbody que permite fijar una o más coordenadas de posición de un objeto. Esto significa que puedes evitar que el objeto se mueva en ciertos ejes, independientemente de las fuerzas o colisiones que actúen sobre él.

Resolución

Orthographic

Perspective

Collider

Freeze Position

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es una propiedad que se utiliza para controlar el orden de renderización de los objetos 2D que se encuentran en la misma capa. Esta propiedad es especialmente útil cuando tienes múltiples sprites en la misma capa y necesitas determinar cuál debe dibujarse encima de los otros.

Order in Layer

Scale

Rotation

Flip

Sprite Editor

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Se refiere al tamaño de un objeto en los ejes X, Y y Z. Cada objeto en Unity tiene una propiedad de escala que puedes ajustar para cambiar sus dimensiones en la escena. La escala afecta la apariencia visual del objeto sin modificar su geometría subyacente.

Order in Layer

Scale

Rotation

Flip

Sprite Editor

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