HERRAMIENTAS EDUCATIVAS DIGITALES

HERRAMIENTAS EDUCATIVAS DIGITALES

8th Grade

10 Qs

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HERRAMIENTAS EDUCATIVAS DIGITALES

HERRAMIENTAS EDUCATIVAS DIGITALES

Assessment

Quiz

Instructional Technology

8th Grade

Easy

Created by

Eugenia Arce

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

¿Cuál es el objetivo principal de la automatización de la evaluación en el aprendizaje en línea?

Reducir el tiempo de evaluación

Mejorar la precisión de la evaluación

Reduce la motivación de los estudiantes

Aumentar la motivación del estudiante

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

¿Qué herramienta se utiliza comúnmente para la gamificación educativa en el aprendizaje en línea?

Kahoot

Quizlet

Classcraft

Todas las anteriores

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

¿Cuál es el beneficio de utilizar herramientas de gamificación para la evaluación en el aprendizaje en línea?

Mayor precisión en la evaluación

Mayor motivación del estudiante

Mayor flexibilidad en la evaluación

Todas las anteriores

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

¿Qué tipo de evaluación se puede automatizar mediante herramientas de gamificación?

Evaluación formativa

Evaluación sumativa

Evaluación diagnóstica

Todas las anteriores

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

¿Cuál es el papel del profesor en la automatización de la evaluación en el aprendizaje en línea?

Diseñar y implementar herramientas de gamificación

Evaluar y retroalimentar a los estudiantes

Supervisar y ajustar el proceso de evaluación

Todas las anteriores

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

¿Qué ventaja tiene la automatización de la evaluación en el aprendizaje en línea en comparación con la evaluación tradicional?

Mayor precisión en la evaluación

Mayor eficiencia en el tiempo

Mayor flexibilidad en la evaluación

Todas las anteriores

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

¿Cuál es el desafío principal al implementar herramientas de gamificación para la evaluación en el aprendizaje en línea?

La falta de experiencia del profesor en la gamificación

La resistencia de los estudiantes a la gamificación

La integración de la gamificación con los objetivos de aprendizaje

Todas las anteriores

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