Bucles

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un bucle?

Una estructura que repite una acción muchas veces.

Un código que se ejecuta solo una vez.

Un error en la programación.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Para qué se usan los bucles en los robots?

Para hacer que los robots se muevan al azar.

Para que los robots se muevan en laberintos sin perderse.

Para que los robots aprendan nuevas acciones.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un laberinto?

Un camino con muchas curvas donde se debe encontrar la salida.

Un código de programación avanzado.

Un mapa sin salida.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo toma decisiones un robot en un laberinto?

Usa reglas sencillas para decidir si debe girar o avanzar.

Se mueve sin reglas y espera encontrar la salida.

Pide ayuda al programador en cada paso.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 20 pts

¿Cuál es un ejemplo de bucle en el documento?

if condición(): hacer_algo()

while no_salida(): avanzar()

for i in range(10): girar()

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué hace el robot si hay una pared en su camino?

Se detiene completamente.

Se da la vuelta y regresa al inicio.

Gira según las reglas establecidas.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 19 pts

¿Qué representa el código while no_salida(): avanzar()?

Un robot moviéndose hasta salir del laberinto.

Un error en la programación del robot.

Una instrucción que se ejecuta una sola vez.

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