AppLab01

AppLab01

9th - 12th Grade

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

appinventor

appinventor

12th Grade

10 Qs

ΑΕΠΠ 04 Κ4 Ανάλυση Προβλημάτων και Κ6 Τεχνικές Σχεδίασης

ΑΕΠΠ 04 Κ4 Ανάλυση Προβλημάτων και Κ6 Τεχνικές Σχεδίασης

12th Grade

10 Qs

Κοινωνικά Δίκτυα

Κοινωνικά Δίκτυα

10th Grade

10 Qs

ΤΥΥΣΔΥ Κ1 Επανάληψη

ΤΥΥΣΔΥ Κ1 Επανάληψη

12th Grade

10 Qs

Συναρτήσεις στην Python

Συναρτήσεις στην Python

12th Grade

10 Qs

ΕΔΣΥΣ Κ2.11 BIOS Setup

ΕΔΣΥΣ Κ2.11 BIOS Setup

12th Grade

10 Qs

Ομάδα 2 Web 2.0 εργαλεία: Πόσο καλά τα γνωρίζετε;

Ομάδα 2 Web 2.0 εργαλεία: Πόσο καλά τα γνωρίζετε;

7th Grade - University

10 Qs

ΛΣΑΠΣ - Κ1 Εισαγωγή 1

ΛΣΑΠΣ - Κ1 Εισαγωγή 1

11th Grade

7 Qs

AppLab01

AppLab01

Assessment

Quiz

Computers

9th - 12th Grade

Hard

Created by

Natalia Karadimitriou

Used 1+ times

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Μπορώ να δω το όνομα (ID) ενός στοιχείου της εφαρμογής (UI element):

κάνοντας κλικ στο στοιχείο

ρωτώντας το chatGPT

περνώντας το ποντίκι από πάνω

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Τα στοιχεία της εφαρμογής (UI elements), ως προγραμματιστής:

μπορώ να τα επηρεάσω αλλάζοντας μορφή, χρώμα, κείμενο κλπ

μπορώ μόνο να τους αλλάξω θέση

δεν μπορώ να επέμβω σε αυτά

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Τα ονόματα των UI elements

πρέπει να τα ξέρω απ'έξω

προτείνονται στο block setProperties με drop down menu

είναι σημειωμένα σε εξωτερικό κατάλογο και τα βλέπω από εκεί

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Για να δοκιμάσω/εκτελέσω το πρόγραμμα που έφτιαξα πατάω το κουμπί:

επαναφορά

τερματισμός

εκτέλεση

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Για να προσθέσω στην εφαρμογή μου ένα νέο κουμπί

πηγαίνω στην κατάσταση σχεδίασης (design mode)

πηγαίνω στην κατάσταση κώδικα (code mode)

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Debugging:

γίνεται εκτελώντας αντιικό πρόγραμμα για να βρει τον ιό.

πρέπει να ξέρεις ακριβώς πώς θα έπρεπε να λειτουργεί το πρόγραμμα

σημαίνει ότι δεν είσαι καλός προγραμματιστής, γι'αυτό έχεις κάνει κάπου λάθος.

είναι χρήσιμο να γίνεται με πάνω από ένα άτομο-δυο μυαλά δουλεύουν καλύτερα.

συνήθως χρειάζεται περισσότερος χρόνος να βρεις το λάθος παρά να το διορθώσεις.