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Smailyn y Charles

Authored by ElReal Profesor

Instructional Technology

4th Grade

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Smailyn y Charles
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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la gamificación en educación?


La creación de videojuegos educativos.


La integración de elementos de juego en actividades de aprendizaje.


La sustitución de clases tradicionales por juegos.

La implementación de actividades lúdicas sin objetivos pedagógicos.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La implementación de actividades lúdicas sin objetivos pedagógicos.


Reduce la carga de trabajo del docente.


Fomenta el aprendizaje pasivo.


Aumenta la participación activa de los estudiantes.


Evita el uso de la tecnología en el aula.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cuál no es un beneficio

Aumentar la motivación

Mejora las habilidades

Permite disminuir la dificultad

Promueve la participación

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué aspecto negativo puede tener la gamificación si no se gestiona bien?


Los estudiantes pueden sentir presión por la competencia constante.


Mejora el rendimiento de todos los estudiantes sin esfuerzo

Los estudiantes pierden interés rápidamente.

Competitividad Insana

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El cambio nos ayuda a implementar la gamificación

Si

No

Aveces

Nunca

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