BIMBEL 1

BIMBEL 1

9th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Literasi Maklumat

Literasi Maklumat

9th - 12th Grade

10 Qs

Latihan Brainware dan Hardware

Latihan Brainware dan Hardware

9th - 12th Grade

10 Qs

Sains Komputer Tingkatan 5 - 3.3.2 Mereka bentuk kerangka

Sains Komputer Tingkatan 5 - 3.3.2 Mereka bentuk kerangka

1st Grade - Professional Development

12 Qs

Empowerment Technologies

Empowerment Technologies

KG - 12th Grade

15 Qs

Kuis Pengayaan (Aplikasi Sehari-hari?

Kuis Pengayaan (Aplikasi Sehari-hari?

9th Grade

10 Qs

Asas Pemikiran Komputasional

Asas Pemikiran Komputasional

7th - 9th Grade

10 Qs

Sains Komputer Tingkatan 4 - 2.2.3 Menghasilkan gambar rajah

Sains Komputer Tingkatan 4 - 2.2.3 Menghasilkan gambar rajah

1st Grade - Professional Development

14 Qs

Quiz Komponen Komputer

Quiz Komponen Komputer

1st Grade - University

10 Qs

BIMBEL 1

BIMBEL 1

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Endang Setiawati

Used 8+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

  1. Apa yang dimaksud dengan Informatika?

Ilmu tentang komputer dan penggunaannya secara efektif

Studi tentang perangkat lunak dan perangkat keras

Disiplin ilmu tentang studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang mendasarinya

Kumpulan pengetahuan tentang teknologi informasi dan komunikasi

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

  1. Manakah dari berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip dasar dalam mempelajari Informatika?

Berpikir komputasional sebagai landasan berpikir

Penggunaan gawai atau komputer adalah satu-satunya fokus dalam Informatika

Informatika terdiri dari konsep dan praktik

Informatika berinteraksi dengan semua bidang lain

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

  1. Apa tujuan utama dari pembelajaran Informatika di sekolah?

Mendidik siswa menjadi konsumen produk teknologi

Meningkatkan kemampuan siswa dalam menggunakan gawai

Membentuk siswa menjadi pencipta ide, karya digital kreatif, aplikasi, atau sistem komputasi

Mengisi waktu luang siswa dengan kegiatan yang bermanfaat

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

  1. Bagaimana Informatika berkontribusi pada pembentukan Profil Pelajar Pancasila?

Hanya melalui pengembangan kemampuan bernalar kritis

Dengan mengajarkan siswa bergotong royong dalam proyek kelompok

Melalui pembelajaran yang menumbuhkan karakter baik di dunia nyata dan digital

Secara eksklusif melalui pengembangan kreativitas dalam membuat karya digital

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

  1. Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?

Kemampuan menggunakan komputer dengan cepat

Kemampuan merancang perangkat lunak yang kompleks

Landasan berpikir untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan

Kemampuan menghafal algoritma-algoritma pemrograman

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

  1. Manakah dari berikut ini yang BUKAN merupakan contoh penerapan berpikir komputasional?

Mencari rute tercepat untuk pulang ke rumah

Mengurutkan buku-buku di rak berdasarkan abjad

Menghafal rumus-rumus matematika

Merancang jadwal kegiatan sehari-hari

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

  1. Apa yang dimaksud dengan aplikasi perkantoran?

Aplikasi yang hanya digunakan di kantor

Aplikasi yang digunakan untuk mengolah dokumen, seperti pengolah kata, pengolah angka, dan presentasi

Aplikasi yang digunakan untuk berkomunikasi secara online

Aplikasi yang digunakan untuk mengakses internet

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?