
LATIHAN KELAS 7 & 9
Authored by Karina Dwi Astuti, S.Kom
Computers
9th Grade
Used 20+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
40 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Stage adalah…
Gambar atau karakter (objek) yang melakukan berbagai aksi berdasarkan kode yang diberikan.
Tempat menampilkan hasil program yang dibuat.
Latar belakang yang muncul di belakang sprite pada area panggung.
Pilihan a,b,c semuanya salah.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Seorang pengguna menyimpan 5 File, masing-masing berukuran 2 GB. Sisa kapasitas jika ia menggunakan akun gratis Google Drive adalah… GB
3
4
5
6
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Variable biasanya digunakan untuk…
Membuat skor
Mengubah costume
Memindahkan sprite
Menyimpan suara
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Perintah untuk membuat sprite menampilkan tulisan “hello”
Play “hello”
Ask “hello”
Say “hello”
Set “hello”
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Forever pada scratch digunakan untuk…
Menjalankan blok-blok di dalamnya sebanyak jumlah kali yang ditentukan.
Menjalankan blok-blok di dalamnya hanya sekali saja.
Menjalankan blok-blok di dalamnya jika kondisi di dalam [] adalah benar (true).
Menjalankan blok-blok di dalamnya secara berulang tanpa henti.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Broadcast digunakan untuk…
Mengubah teks menjadi suara dan memainkannya.
Mengirimkan pesan (yang Anda tentukan) ke semua sprite dan latar belakang dalam proyek.
Menyimpan dan mengelola data yang dapat berubah selama eksekusi proyek.
Menghentikan hanya eksekusi skrip yang sedang berjalan pada sprite yang sedang aktif.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Ask ( ) and wait pada scratch digunakan untuk…
Menampilkan variabel di area panggung sehingga Anda dapat melihat nilai variabel saat proyek berjalan.
Digunakan untuk meminta input dari pengguna dan menunggu hingga pengguna memberikan jawaban sebelum melanjutkan eksekusi skrip.
Membuat skrip menunggu hingga sprite memenuhi kondisi yang ditentukan yaitu menyentuh sprite tertentu.
Mengirimkan pesan (yang Anda tentukan) ke semua sprite dan latar belakang dalam proyek.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?