Search Header Logo

LATIHAN KELAS 7 & 9

Authored by Karina Dwi Astuti, S.Kom

Computers

9th Grade

Used 20+ times

LATIHAN KELAS 7 & 9
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

40 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Stage adalah…

Gambar atau karakter (objek) yang melakukan berbagai aksi berdasarkan kode yang diberikan.

Tempat menampilkan hasil program yang dibuat.

Latar belakang yang muncul di belakang sprite pada area panggung.

Pilihan a,b,c semuanya salah.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Seorang pengguna menyimpan 5 File, masing-masing berukuran 2 GB. Sisa kapasitas jika ia menggunakan akun gratis Google Drive adalah… GB

3

4

5

6

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Variable biasanya digunakan untuk…

Membuat skor

Mengubah costume

Memindahkan sprite

Menyimpan suara

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Perintah untuk membuat sprite menampilkan tulisan “hello”

Play “hello”

Ask “hello”

Say “hello”

Set “hello”

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Forever pada scratch digunakan untuk…

Menjalankan blok-blok di dalamnya sebanyak jumlah kali yang ditentukan.

Menjalankan blok-blok di dalamnya hanya sekali saja.

Menjalankan blok-blok di dalamnya jika kondisi di dalam [] adalah benar (true).

Menjalankan blok-blok di dalamnya secara berulang tanpa henti.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Broadcast digunakan untuk…

Mengubah teks menjadi suara dan memainkannya.

Mengirimkan pesan (yang Anda tentukan) ke semua sprite dan latar belakang dalam proyek.

Menyimpan dan mengelola data yang dapat berubah selama eksekusi proyek.

Menghentikan hanya eksekusi skrip yang sedang berjalan pada sprite yang sedang aktif.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Ask (   ) and wait pada scratch digunakan untuk…

Menampilkan variabel di area panggung sehingga Anda dapat melihat nilai variabel saat proyek berjalan.

Digunakan untuk meminta input dari pengguna dan menunggu hingga pengguna memberikan jawaban sebelum melanjutkan eksekusi skrip.

Membuat skrip menunggu hingga sprite memenuhi kondisi yang ditentukan yaitu menyentuh sprite tertentu.

Mengirimkan pesan (yang Anda tentukan) ke semua sprite dan latar belakang dalam proyek.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?