
USO DE LA HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS Y GAMIFICACIÓN PARA DOCENTES
Authored by Washington Ronquillo
Information Technology (IT)
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es la gamificación en el aula?
Un método para evaluar exámenes tradicionales.
El uso de elementos del juego para mejorar el aprendizaje.
Un software específico para enseñar programación.
Un sistema de enseñanza basado en textos largos.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes herramientas permite crear juegos de preguntas interactivas para evaluar a los estudiantes?
Excel
Quizizz
Word
PowerPoint
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Educaplay es una herramienta que permite crear:
Solo cuestionarios de opción múltiple.
Actividades interactivas como crucigramas, sopas de letras y videoquiz.
Únicamente mapas mentales.
Clases virtuales en vivo.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de los siguientes beneficios NO es una ventaja de la gamificación en educación?
Incrementa la motivación de los estudiantes.
Mejora la retención de la información.
Hace que los alumnos pierdan interés rápidamente.
Fomenta la competencia sana y la participación activa.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Un docente desea evaluar de forma dinámica el conocimiento de sus estudiantes en tiempo real. ¿Cuál de las siguientes herramientas sería la más adecuada?
Google Docs
Canva
Kahoot
Excel
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes estrategias es clave al aplicar gamificación en el aula?
Utilizar premios o insignias digitales.
Eliminar la participación de los estudiantes menos competitivos.
Mantener los mismos métodos de enseñanza tradicionales.
Sustituir completamente la enseñanza convencional por juegos.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es un “leaderboard” en gamificación?
Un sistema de retroalimentación automatizada.
Una tabla de clasificación que motiva a los estudiantes mediante puntuaciones.
Un software de edición de imágenes.
Un programa para hacer encuestas en línea.
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