SENI DAN PRAKARYA X SMA PGRI 2 KOTA BEKASI

SENI DAN PRAKARYA X SMA PGRI 2 KOTA BEKASI

10th Grade

30 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ULANGAN HARIAN SENI BUDAYA

ULANGAN HARIAN SENI BUDAYA

10th Grade

25 Qs

LATIHAN SOAL PAT

LATIHAN SOAL PAT

12th Grade - University

25 Qs

WARMING UP SENI BUDAYA

WARMING UP SENI BUDAYA

10th Grade

25 Qs

Quiz Seni Budaya PRA Ujian Sekolah

Quiz Seni Budaya PRA Ujian Sekolah

12th Grade

35 Qs

Pameran Seni Rupa

Pameran Seni Rupa

11th Grade - University

25 Qs

UTS SBK 2024

UTS SBK 2024

University

25 Qs

SENI RUPA (DESAIN GRAFIS)

SENI RUPA (DESAIN GRAFIS)

9th - 12th Grade

25 Qs

pengetahuan seni 01

pengetahuan seni 01

12th Grade - University

30 Qs

SENI DAN PRAKARYA X SMA PGRI 2 KOTA BEKASI

SENI DAN PRAKARYA X SMA PGRI 2 KOTA BEKASI

Assessment

Quiz

Arts

10th Grade

Medium

Created by

Rizal Fahriensya

Used 11+ times

FREE Resource

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Awal mulanya penciptaan seni kriya seperti keramik bertujuan untuk..

Untuk memenuhi fungsi tertentu dalam hidup sehari-hari

Untuk menciptakan daya Tarik bagi wisatawan asing

Untuk memenuhi fungsi sebagai karya seni

Untuk menciptakan riset bagi perkembangan seni rupa modern

Untuk membuat nama seniman menjadi terkenal

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Apa yang menjadi peran penting dari penggunaan media dalam membuat jurnal visual?

Menambah nilai estetika dari jurnal visual

Menentukan tema dan genre dalam membuat jurnal visual

Meningkatkan keterampilan teknis dalam membuat jurnal visual

Meningkatkan kemampuan untuk merekam pengalaman dan proses kreatif dalam membuat karya seni rupa

Memperkuat referensi yang digunakan dalam membuat karya seni rupa

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Apa yang menjadi manfaat dari membuat jurnal visual dalam seni rupa?

Memperlihatkan karya seni rupa kepada publik

Meningkatkan keterampilan teknis dalam membuat karya seni rupa

Meningkatkan nilai jual dari karya seni rupa

Memperkuat pengalaman dan proses kreatif dalam membuat karya seni rupa

Menentukan tema dan genre dalam membuat karya seni rupa

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan "desain produk" dalam konteks aplikasi seni dan desain dalam kehidupan sehari-hari?

Proses pembuatan barang atau produk yang fungsional dan estetis

Proses pembuatan karya seni rupa yang dapat digunakan sebagai produk

Proses pembuatan bahan-bahan mentah menjadi barang jadi

Proses pembuatan barang atau produk yang hanya berf

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Apa tujuan utama dari membuat jurnal visual dalam seni rupa?

Merekam pengalaman dan proses kreatif dalam membuat karya seni rupa

Menampilkan karya seni rupa kepada publik

Meningkatkan kemampuan teknis dalam membuat karya seni rupa

Menentukan tema dan genre dalam membuat karya seni rupa

Meningkatkan nilai jual dari karya seni rupa

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan "desain grafis" dalam konteks aplikasi seni dan desain dalam kehidupan sehari-hari?

Proses pembuatan barang atau produk yang fungsional dan estetis

Proses pembuatan karya seni rupa yang dapat digunakan sebagai produk

Proses pembuatan bahan-bahan mentah menjadi barang jadi

Proses pembuatan desain visual untuk keperluan komunikasi

Proses pembuatan bahan-bahan mentah menjadi bahan dekoratif

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan "desain interior" dalam konteks aplikasi seni dan desain dalam kehidupan sehari-hari?

Proses pembuatan dekorasi luar bangunan

Proses pembuatan tata letak dalam bangunan

Proses pembuatan bahan-bahan mentah menjadi barang jadi

Proses pembuatan barang atau produk yang fungsional dan estetis

Proses pembuatan bahan-bahan mentah menjadi bahan dekoratif

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?