Search Header Logo

Προγραμματισμός οδηγούμενος από γεγονότα στη Java

Authored by Aristea Basiakoura

Computers

12th Grade

Used 2+ times

Προγραμματισμός οδηγούμενος από γεγονότα στη Java
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ο προγραμματισμός οδηγούμενος από γεγονότα βασίζεται σε προγραμματιστικά συμβάντα όπως κλικ σε κουμπί ή πληκτρολόγηση χαρακτήρων.

Σωστό

Λάθος

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Η βιβλιοθήκη Swing χρησιμοποιείται για τη δημιουργία γραφικών διεπαφών στη Java.

Σωστό

Λάθος

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Η κλάση JFrame είναι υπεύθυνη για τη δημιουργία κουμπιών στο γραφικό περιβάλλον.

Σωστό

Λάθος

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Το ActionListener είναι μια κλάση που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία παραθύρων στη Java.

Σωστό

Λάθος

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Η μέθοδος setLayout(null); επιτρέπει στον προγραμματιστή να τοποθετήσει στοιχεία στο παράθυρο χωρίς αυτόματη διάταξη.

Σωστό

Λάθος

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Η μέθοδος setVisible(true); κάνει το παράθυρο ορατό στην οθόνη.

Σωστό

Λάθος

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Η εντολή JOptionPane.showMessageDialog() χρησιμοποιείται για την εκτύπωση μηνυμάτων στη γραμμή εντολών.

Σωστό

Λάθος

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?