Search Header Logo

Προγραμματισμός οδηγούμενος από γεγονότα στη Java

Authored by Aristea Basiakoura

Computers

12th Grade

Used 2+ times

Προγραμματισμός οδηγούμενος από γεγονότα στη Java
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ο προγραμματισμός οδηγούμενος από γεγονότα βασίζεται σε προγραμματιστικά συμβάντα όπως κλικ σε κουμπί ή πληκτρολόγηση χαρακτήρων.

Σωστό

Λάθος

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Η βιβλιοθήκη Swing χρησιμοποιείται για τη δημιουργία γραφικών διεπαφών στη Java.

Σωστό

Λάθος

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Η κλάση JFrame είναι υπεύθυνη για τη δημιουργία κουμπιών στο γραφικό περιβάλλον.

Σωστό

Λάθος

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Το ActionListener είναι μια κλάση που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία παραθύρων στη Java.

Σωστό

Λάθος

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Η μέθοδος setLayout(null); επιτρέπει στον προγραμματιστή να τοποθετήσει στοιχεία στο παράθυρο χωρίς αυτόματη διάταξη.

Σωστό

Λάθος

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Η μέθοδος setVisible(true); κάνει το παράθυρο ορατό στην οθόνη.

Σωστό

Λάθος

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Η εντολή JOptionPane.showMessageDialog() χρησιμοποιείται για την εκτύπωση μηνυμάτων στη γραμμή εντολών.

Σωστό

Λάθος

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Microsoft

Continue with Microsoft

or continue with

Facebook

Facebook

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?