UH Informatika

UH Informatika

9th Grade

•

30 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Informatika 9 Genap

Informatika 9 Genap

9th Grade

•

26 Qs

ULANGAN INFORMATIKA KELAS 7 MATERI BERPIKIR KOMPUTASIONAL

ULANGAN INFORMATIKA KELAS 7 MATERI BERPIKIR KOMPUTASIONAL

7th Grade - University

•

25 Qs

Asesmen Bab 3-4

Asesmen Bab 3-4

7th Grade - University

•

25 Qs

Advanced CPU Designs

Advanced CPU Designs

9th - 12th Grade

•

25 Qs

Year 9 Spring review

Year 9 Spring review

9th Grade

•

26 Qs

PENGENALAN MICROSOFT WORD

PENGENALAN MICROSOFT WORD

7th - 12th Grade

•

25 Qs

ASKT2 : Bab 3 : b) Pemalar / Pembolehubah & Input/Output

ASKT2 : Bab 3 : b) Pemalar / Pembolehubah & Input/Output

8th - 9th Grade

•

32 Qs

Analisis Data Kelas 7

Analisis Data Kelas 7

9th Grade

•

25 Qs

UH Informatika

UH Informatika

Assessment

Quiz

•

Computers

•

9th Grade

•

Practice Problem

•

Hard

Created by

Riska S

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bahasa pemrograman yang memudahkan untuk membuat cerita, animasi, games, music dan seni secara interaktif adalah ....

Pemrograman Visual

Pemrograman Graphic

Pemrograman Scratch

Pemrograman Robotika

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tujuan utama dari penggunaan platform Scracth dalam pendidikan, terutama bagi siswa dan pemula dalam pemograman adalah ....

Mengembangkan aplikasi komersial

Mempelajari algoritma kompleks

Menciptakan proyek interaktif

Memahami sintaks pemograman

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Salah satu manfaat utama dari pemograman visual adalah kemampuannya untuk meningkatkan pemahaman konsep dasar pemograman. Aspek yang paling membantu siswa dalam hal ini adalah ....

Antarmuka berbasis teks

Bahasa pemograman tingkat lanjut

Sintaks yang rumit

Antarmuka grafis intuitif

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jika dibandingkan dengan scratch, blockly lebih cocok digunakan untuk proyek yang membutuhkan ....

Animasi kreatif

Logika visual sederhana

Integrasi dengan kode teks

Interaksi sosial langsung

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Scratch sering digunakan dalam pendidikan anak - anak karena fiturnya yang ramah pengguna, contohnya adalah ....

Visualisasi algoritma

Blok-blok kode berwarna dan mudah dikenali

Perpustakaan background dan sprite bawaan

Integrasi dengan sensor

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Salah satu fitur unggulan dari scratch yang mendukung pengalaman sosial pengguna adalah ....

Berbagi proyek dengan komunitas

Pembelajaran berbasis proyek

Dukungan logika pemograman

Kemampuan untuk mengeksport kode

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bermain itu memang asyik dan menyenangkan. Apakah saat bermain games kalian memetik pelajaran dari permainan ? Ada beberapa permainan yang juga dapat mengasah kemampuan pemrograman, salah satunya adalah ....

Blockly Games

Block Games

Blocklyes Games

Rlockly Games

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?