KUIS Informatika X Oto Algoritma dan Pemograman

KUIS Informatika X Oto Algoritma dan Pemograman

10th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Proses Komputasional dan Pseudocode

Proses Komputasional dan Pseudocode

10th Grade - University

20 Qs

Uji Pengetahuan Algoritma dan Pemrograman

Uji Pengetahuan Algoritma dan Pemrograman

10th Grade

10 Qs

Ujian Sumatif Informatika

Ujian Sumatif Informatika

10th Grade

20 Qs

Udacoding - Pengantar Algoritma dan Pemograman Dasar

Udacoding - Pengantar Algoritma dan Pemograman Dasar

10th Grade - University

10 Qs

Kuis Informatika Algoritma dan Pemrograman Dasar

Kuis Informatika Algoritma dan Pemrograman Dasar

10th Grade - University

10 Qs

variabel c++

variabel c++

10th Grade

20 Qs

WebDev - Konsep Dasar

WebDev - Konsep Dasar

10th Grade

20 Qs

Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman

9th - 12th Grade

12 Qs

KUIS Informatika X Oto Algoritma dan Pemograman

KUIS Informatika X Oto Algoritma dan Pemograman

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

10th Grade

Hard

Created by

Ottovianus Tambila

Used 2+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Simbol apakah ini dalam flowchart...

proses

flow

decicision

terminator

input output

Answer explanation

Simbol 'terminator' dalam flowchart digunakan untuk menunjukkan awal atau akhir dari suatu proses. Ini berbeda dengan simbol lain seperti proses, flow, decision, dan input/output yang memiliki fungsi berbeda.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan algoritma dalam konteks pemrograman...

Urutan langkah-langkah untuk memecahkan masalah

Kode program yang ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu

Proses kompilasi kode program menjadi bahasa mesin

Hasil akhir dari eksekusi program

Tidak ada jawaban yang benar

Answer explanation

Algoritma adalah urutan langkah-langkah yang sistematis untuk memecahkan masalah. Ini berbeda dari kode program atau hasil eksekusi, yang merupakan implementasi atau output dari algoritma tersebut.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Manakah dari berikut ini yang BUKAN merupakan ciri-ciri algoritma yang baik?

Tepat dan efisien

Mudah di pahami

Ambigu dan tidak terstruktur

Dapat diimplementasikan dalam bahasa pemrograman apapun

Tidak berurutan dan tidak masuk akal

Answer explanation

Ciri-ciri algoritma yang baik adalah tepat, efisien, terstruktur, dan dapat diimplementasikan. Pilihan "Mudah di pahami" bukan ciri yang tepat, karena meskipun penting, tidak termasuk dalam kriteria utama algoritma yang baik.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Struktur kontrol apa yang digunakan untuk melakukan pengulangan dalam pemrograman?

Percabangan (if-else)

perulangan (for, while)

sekuensial

subprogram

program utama

Answer explanation

Struktur kontrol yang digunakan untuk melakukan pengulangan dalam pemrograman adalah perulangan, seperti 'for' dan 'while'. Ini memungkinkan eksekusi blok kode berulang kali berdasarkan kondisi tertentu.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa perbedaan antara variabel dan konstanta dalam pemrograman?

Variabel dapat diubah nilainya, konstanta tidak dapat diubah

Variabel menyimpan data berupa angka, konstanta menyimpan data berupa teks

Variabel digunakan dalam perulangan, konstanta digunakan dalam percabangan

Variabel dan konstanta tidak memiliki perbedaan

Variabel tidak dapat diubah nilainya, konstanta tidak dapat diubah

Answer explanation

Variabel adalah tempat penyimpanan data yang nilainya dapat diubah selama program berjalan, sedangkan konstanta adalah nilai tetap yang tidak dapat diubah. Oleh karena itu, pilihan yang benar adalah 'Variabel dapat diubah nilainya, konstanta tidak dapat diubah'.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tipe data apa yang digunakan untuk menyimpan bilangan bulat dalam pemrograman?

integer

float

string

boolean

oktal

Answer explanation

Tipe data 'integer' digunakan untuk menyimpan bilangan bulat dalam pemrograman. Tipe data lain seperti 'float' untuk bilangan desimal, 'string' untuk teks, dan 'boolean' untuk nilai benar/salah, tidak cocok untuk bilangan bulat.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan operator dalam pemrograman?

Simbol yang digunakan untuk melakukan operasi matematika atau logika

Kata kunci yang digunakan dalam bahasa pemrograman

Nama variabel yang digunakan dalam program

Komentar yang ditulis dalam kode program

Simbol yang tidak digunakan untuk melakukan operasi matematika atau logika

Answer explanation

Operator dalam pemrograman adalah simbol yang digunakan untuk melakukan operasi matematika atau logika, seperti penjumlahan (+), pengurangan (-), dan logika AND (&&). Pilihan lain tidak tepat karena tidak mendefinisikan operator.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?