קורס יוניטי

קורס יוניטי

University

12 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

מינרלים כללי ומגנזיום סידן ונתרן

מינרלים כללי ומגנזיום סידן ונתרן

University

8 Qs

התחממות

התחממות

9th Grade - University

7 Qs

סייבר מכינה - תשפה

סייבר מכינה - תשפה

7th Grade - University

13 Qs

פרק 2 - המרות ד"ב ו דב"מ

פרק 2 - המרות ד"ב ו דב"מ

University

8 Qs

שאלון מדעים 1 - מצבי צבירה

שאלון מדעים 1 - מצבי צבירה

University

10 Qs

חזרה למבחן

חזרה למבחן

University

13 Qs

חשמל

חשמל

KG - University

17 Qs

חידון על חווית משתמש ועיצוב ממשקים

חידון על חווית משתמש ועיצוב ממשקים

University

14 Qs

קורס יוניטי

קורס יוניטי

Assessment

Quiz

Science

University

Medium

Created by

Netta Soreq

Used 2+ times

FREE Resource

12 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

מתי נשתמש בRigidbody?

כאשר נרצה לזהות את הגודל של השחקן

כאשר נרצה לתת לאובייקט יכולות של אובייקט מוצק

כאשר נרצה לזהות התנגשות

בימי שני בין 10 ל14

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

מה כדאי לעשות בכתיבת קוד?

ליצור כמה שפחות סקריפטים

להימנע מכפילויות ולדאוג שכל פעולה קיימת רק פעם אחת בקוד

לוודא שיש קטעי קוד זהים בסקריפטים

ליצור משתנים סטטיים בקוד

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

מה הבעיה בשימוש ב-Find() וב-FindObjectOfType()

הם לא עובדים אם השם של האובייקט משתנה

לא מוצאים אובייקטים מכובים (Active=False)

הם מחפשים רק אובייקטים שנמצאים ב-Scene

הם איטיים ועלולים להשפיע על ביצועי המשחק

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

הדרך הכי טובה לשים את הבמה בהיררכיה היא

בתור בן דוד של המצלמה

בתור הורה של המצלמה

בתור אח של המצלמה

בתור ילד של המצלמה

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

אני רוצה להגדיר מהירות לדמות שלי, שתגדל לפי מספר הטעויות של המשתמש, במה אשתמש?

static - ככה המהירות נראית אמינה יותר

private – זה מספר שמוגדר בקוד

[SerializeField] – כי מגדירים דרך האינספקטור

public – כי מספר הטעויות נשמר ב-GameManager והמהירות שייכת לדמות

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

כיצד ניתן לוודא שפעולה מתבצעת פעם אחת בלבד בעת כניסת אובייקט לטריגר?

להשתמש ב-bool כדי לבדוק אם כבר התבצעה הפעולה

להפעיל OnTriggerExit מיד לאחר OnTriggerEnter

להוסיף Destroy(this); בתוך OnTriggerEnter

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

מה עדיף?

אין תשובה נכונה

SphereCollider2D

PolygonCollider2D

BoxCollider2D

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?