SCRATCH 2

SCRATCH 2

8th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

hari - 3 kuis Coding & AI

hari - 3 kuis Coding & AI

8th Grade

10 Qs

Kuis Pemrograman Visual dengan Scratch

Kuis Pemrograman Visual dengan Scratch

8th Grade

10 Qs

Hari 3 - M. Arifian Arsyil Majid

Hari 3 - M. Arifian Arsyil Majid

1st - 10th Grade

10 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

1st Grade - Professional Development

10 Qs

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

7th Grade - University

20 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

7th Grade - University

14 Qs

Quiz Scratch

Quiz Scratch

6th - 8th Grade

15 Qs

Daring Algoritma dan Pemrograman 8C

Daring Algoritma dan Pemrograman 8C

8th Grade

20 Qs

SCRATCH 2

SCRATCH 2

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Easy

Created by

Maulidina Rahma

Used 3+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

OPEN ENDED QUESTION

1 min • 2 pts

Media Image

Perhatikan kode scratch di samping, jelaskan maksud dari kode tersebut!

Evaluate responses using AI:

OFF

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Blok kode yang digunakan untuk menunggu beberapa saat sebelum melanjutkan ke perintah berikutnya adalah?

if then

repeat

forever

wait

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Toni membuat game labirin sederhana di Scratch. Ia ingin membuat sprite kucing berjalan mengikuti arah mouse pointer. Ia menggunakan blok "point towards mouse-pointer" dan "move 5 steps" di dalam blok "forever".
Apa yang akan terjadi jika Toni tidak menggunakan blok "forever"?

Kucing akan diam di tempat.

Kucing akan berjalan sendiri tanpa mengikuti mouse pointer.

Kucing hanya akan bergerak sekali mengikuti mouse pointer.

Game akan error.

4.

OPEN ENDED QUESTION

1 min • 2 pts

Media Image

Perhatikan kode scratch di samping, jelaskan maksud dari kode tersebut!

Evaluate responses using AI:

OFF

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Dalam sebuah game, pemain harus mengendalikan sprite pesawat luar angkasa dengan tombol panah keyboard. Tombol panah atas untuk bergerak ke atas, panah bawah untuk bergerak ke bawah, panah kiri untuk bergerak ke kiri, dan panah kanan untuk bergerak ke kanan.
Blok kode apa yang tepat untuk membuat pesawat bergerak ke atas saat tombol panah atas ditekan?

when up arrow key pressed dan move 10 steps

when up arrow key pressed dan change y by 10

when up arrow key pressed dan point in direction 0

when up arrow key pressed dan go to x:0 y:0

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Seorang siswa ingin membuat game sederhana di mana pemain mendapatkan skor setiap kali menyentuh koin. Ia menggunakan variabel "skor" untuk menyimpan nilai skor.
Blok kode mana yang tepat untuk menambahkan 1 poin ke skor setiap kali sprite pemain menyentuh sprite koin?

when green flag clicked dan set skor to 0

when this sprite clicked dan change skor by 1

when this sprite touches [koin] dan change skor by 1

when backdrop switches to [backdrop1] dan set skor to 1

7.

OPEN ENDED QUESTION

1 min • 2 pts

Media Image

Perhatikan kode scratch di samping, jelaskan maksud dari kode tersebut!

Evaluate responses using AI:

OFF

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?