Materi kelas 8 Algoritma Excel

Materi kelas 8 Algoritma Excel

8th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

kuis informatika

kuis informatika

8th Grade - University

10 Qs

Peringkasan Data: Sumifs dan Countifs

Peringkasan Data: Sumifs dan Countifs

8th Grade

10 Qs

SUMIFS dan COUNTIFS

SUMIFS dan COUNTIFS

8th Grade

15 Qs

Quiz Peringkasan Data dan Analisis

Quiz Peringkasan Data dan Analisis

8th Grade

15 Qs

Excel Functions and Data Visualization Quiz (PS)

Excel Functions and Data Visualization Quiz (PS)

8th Grade

10 Qs

Soal informatika 8

Soal informatika 8

8th Grade

10 Qs

BAB VI - Peringkasan Data - KLS VIII - SMT II

BAB VI - Peringkasan Data - KLS VIII - SMT II

8th Grade

6 Qs

IT Game Quizz

IT Game Quizz

8th Grade

12 Qs

Materi kelas 8 Algoritma Excel

Materi kelas 8 Algoritma Excel

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Easy

Created by

widya wati

Used 8+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa perbedaan utama antara fungsi SUMIFS dan COUNTIFS?

  SUMIFS menghitung jumlah berdasarkan satu kondisi, sedangkanCOUNTIFS menghitung berdasarkan beberapa kondisi.

SUMIFS menjumlahkan data berdasarkan kondisi tertentu, sedangkan COUNTIFS menghitung jumlah data yang memenuhi kondisi tertentu.

SUMIFS menghitung jumlah sel kosong, sedangkan COUNTIFS menghitung jumlah sel berisi data.

SUMIFS hanya bisa  

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jika kita ingin sprite menunggu selama 2 detik sebelum menjalankan aksi selanjutnya, kita menggunakan blok...

[wait 2 seconds]

[repeat until]

[change costume]

[forever]

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam Scratch, blok apa yang digunakan untuk menampilkan teks yang dimasukkan pengguna?

say [Hello!] for (2) seconds

ask [What is your name?] and wait

play sound [Meow] until done

if (score > 10) then

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Variabel dalam Scratch digunakan untuk...

Menyimpan nilai yang dapat berubah selama program berjalan

Mengontrol pergerakan sprite

Mengubah tampilan latar belakang

Mengatur ukuran sprite

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Perintah [ask "What is your name?" and wait] dalam Scratch berfungsi untuk...  

Menampilkan suara nama pengguna

Meminta masukan dari pengguna dan menyimpannya dalam variabel "answer"

Mengulang program secara terus-menerus

Mengganti warna sprite

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa manfaat utama dari pemrograman?

Menghafal kode

Membantu menyelesaikan masalah dengan otomatisasi

Menghindari penggunaan komputer

Menggunakan aplikasi media sosial

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pada permainan Blockly Puzzle, tujuan utama dari permainan ini adalah...

Memahami cara menggerakkan karakter dengan kode

Menyusun blok untuk mencocokkan pola kode

Mengendalikan sprite seperti di Scratch

Membuat animasi interaktif

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?