2025.02.24

2025.02.24

University

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

0505

0505

University

15 Qs

1-2能源科技的發展如何影響臺灣?

1-2能源科技的發展如何影響臺灣?

6th Grade - University

15 Qs

暖身-台灣怎麼玩?

暖身-台灣怎麼玩?

10th Grade - University

10 Qs

文化專題

文化專題

University

10 Qs

INSOMNIA

INSOMNIA

University

8 Qs

6常_6.3_能量的轉換(6E)

6常_6.3_能量的轉換(6E)

KG - Professional Development

10 Qs

第五章

第五章

University

14 Qs

元宵節知識挑戰

元宵節知識挑戰

University

11 Qs

2025.02.24

2025.02.24

Assessment

Quiz

Social Studies

University

Easy

Created by

黃烽榮 黃烽榮

Used 3+ times

FREE Resource

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

根據 Huizinga (1955) 的理論,以下哪一項不是遊戲的基本特性?

遊戲是一種自由的行為

遊戲具有固定的物質利益目標

遊戲在時間與空間上與日常生活有所區隔

遊戲遵循一定的規範並創造秩序

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

下列關於遊戲與運動發展的敘述,何者正確?

運動的發展與遊戲無關,兩者是獨立的概念

遊戲逐漸演變為制度化、規則化的運動競技

現代運動與社會組織和比賽制度無關

所有的遊戲最終都會變成正式的競技運動

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

關於遊戲與功利主義的關係,下列敘述何者錯誤?

遊戲的本質應該是為了自身的樂趣,而非達成外部目的

戲若過度功利化,可能會偏離其原始特性

現代運動逐漸與健康、榮譽、財富等因素結合

遊戲與運動的發展過程中,遊戲始終完全不受功利主義影響

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

根據 Guttmann (1978) 的理論,運動的發展歷程為何?

競技比賽 → 運動 → 遊戲

遊戲 → 競技比賽 → 運動

運動 → 遊戲 → 競技比賽

遊戲 → 運動 → 競技比賽

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

下列哪一項不是 Huizinga (1955) 提出的遊戲特徵?

遊戲是以自我為中心的活動

遊戲具有幻想與象徵的特性

遊戲的參與者需要透過正式訓練才能進行

遊戲的本質與現實世界有所區隔

6.

OPEN ENDED QUESTION

5 mins • 10 pts

根據Guttmann(1994)的運動特徵,電子競技(E-sports)是否應被視為一種正式運動?為什麼?

Evaluate responses using AI:

OFF

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

WBC世界棒球經典賽資格賽2025.02.23,中華隊對上尼加拉瓜的比分?

0:0

0:2

0:6

2:6

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?