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Quiz sobre Pensamiento Computacional

Authored by Luciana Valentina Prudente Acevedo

Science

3rd Grade

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Quiz sobre Pensamiento Computacional
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es el Pensamiento Computacional?

Un conjunto de competencias para resolver problemas

Un tipo de programación

Una forma de jugar

Scratch

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué herramientas tengo para trabajar en PC?

Diversidad de secuencias didácticas detalladas (contenidos curriculares según el grado, rol de la dupla pedagógica, desarrollo por clase vc y clase de aula)

Todas son correctas

Apoyo de Referente en territorio (orientaciones, instancias formativas, redes)

Cursos de formación en Pensamiento Computacional.

Comunidad docente de PC en Facebook donde se comparten experiencias y conocimientos.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué iniciativa internacional promueve el Pensamiento Computacional y fomenta el trabajo colaborativo?

Robótica

Bebras

Matemáticas

Ciencias de la Computación

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué oportunidades me ofrece PC?

Abordaje de proyectos situados en el contexto.

Habilidades para participar en olimpiadas de robótica programación y videojuegos.

Trabajo colaborativo en el aula.

Todas son correctas

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué puedo hacer si los estudiantes se encuentran desmotivados?

Dialogar con DR y por ejemplo solicitar dar cierre a la secuencia didáctica y abordar una alineada a intereses de estudiantes.

Esperar que DR se dé cuenta y modifique la impronta ante el grupo.

Darme de baja

Todas incorrectas

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Para qué grados tiene propuestas Pensamiento Computacional ?

4to 5to y 6to

1ro 2do y 3ro

Inicial 4 y 5, 1ro, 2do, 3ro, 4to, 5to y 6to.

De 1ro a 6to

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo se trabaja en PC para 1er Ciclo?

Niños programan con Scratch Jr.

Se trabaja con Docente Remoto en diversos proyectos.

Secuencias didácticas de introducción al PC y programación. Actividades lúdicas, desconectadas y en SEA sobre Bebras.

Propuestas pedagógicas de pensamiento computacional para el aula. Curso virtual sobre las propuestas, tutorías virtuales y acompañamiento en territorio.

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