
1ª Questionário Avaliativo - 1º Trimestre P.C 8ª A - J.A
Authored by JULLIAN COSTA
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8th Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 3 pts
OS PILARES DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL O pensamento computacional é uma abordagem essencial para a resolução de problemas complexos e é sustentado por quatro pilares principais: decomposição, reconhecimento de padrões, abstração e algoritmos. A decomposição envolve a divisão de um problema grande em partes menores e mais gerenciáveis, facilitando sua análise e solução. O reconhecimento de padrões ajuda a identificar semelhanças e diferenças entre problemas, permitindo a aplicação de soluções conhecidas a novos desafios. A abstração foca na identificação dos elementos fundamentais de um problema, descartando detalhes irrelevantes, para se concentrar no que realmente importa. Por último, os algoritmos são sequências precisas de instruções usadas para resolver problemas ou executar tarefas, garantindo que as soluções sejam eficientes e replicáveis. Esses pilares não só aprimoram a capacidade de resolver problemas, mas também são habilidades valiosas em diversas áreas do conhecimento e do mercado de trabalho. 1 - Qual dos seguintes pilares do pensamento computacional envolve a divisão de um problema grande em partes menores e mais gerenciáveis?
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 3 pts
2 - O que o reconhecimento de padrões ajuda a identificar?
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 3 pts
3 - A abstração no pensamento computacional se concentra em:
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 3 pts
4 - Os algoritmos são importantes porque garantem que as soluções sejam:
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 6 pts
Questão 5 – Comando createCanvas() No código a seguir, foi utilizado o comando createCanvas() para definir o tamanho da tela em que as formas geométricas serão desenhadas: O que acontece se você modificar os parâmetros de createCanvas(400, 400) para createCanvas(600, 200)?
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 5 pts
Questão 6 – Modificando o tamanho de formas geométricas O comando circle() foi usado no código para desenhar círculos na tela. Veja o exemplo: Responda a sequência correta de blocos nas linhas a seguir:
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 3 pts
Questão 7 – Diferenças entre setup e draw Leia as afirmações a seguir sobre as funções setup() e draw(): Classifique as afirmações como verdadeiras (V) ou falsas (F). Em seguida, responda a sequência correta de letras nas linhas a seguir:
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