ĐÁNH GIÁ CUỐI BÀI 18 - CHỦ ĐỀ F

ĐÁNH GIÁ CUỐI BÀI 18 - CHỦ ĐỀ F

10th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Kiểm Tra Bài Cũ

Kiểm Tra Bài Cũ

10th Grade

10 Qs

Ôn tập HKI Công nghệ - Khối 5

Ôn tập HKI Công nghệ - Khối 5

5th Grade - University

9 Qs

Ôn tập bài 1 - CDF - Tin 10

Ôn tập bài 1 - CDF - Tin 10

10th Grade

9 Qs

Quiz về Đạo đức và Pháp luật

Quiz về Đạo đức và Pháp luật

10th Grade

10 Qs

test

test

9th - 12th Grade

10 Qs

Lesson Objectives and Outline

Lesson Objectives and Outline

10th Grade

10 Qs

Kiến thức về Biến và Kiểu Dữ Liệu

Kiến thức về Biến và Kiểu Dữ Liệu

10th Grade

10 Qs

bài  22 list

bài 22 list

10th Grade

10 Qs

ĐÁNH GIÁ CUỐI BÀI 18 - CHỦ ĐỀ F

ĐÁNH GIÁ CUỐI BÀI 18 - CHỦ ĐỀ F

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

10th Grade

Medium

Created by

Hương Trần

Used 1+ times

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bước đầu tiên trong quá trình giải bài toán trên máy tính là gì?

Viết chương trình

Xây dựng thuật toán

Xác định bài toán

Kiểm thử chương trình

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Thuật toán là gì?

Là một đoạn mã nguồn viết bằng ngôn ngữ lập trình

Là tập hợp các bước cần thực hiện để giải quyết một bài toán

Là một phần mềm có sẵn để giải quyết bài toán

Là dữ liệu đầu vào của một chương trình

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mục đích của việc kiểm thử chương trình là gì?

Kiểm tra chương trình có chạy đúng không

Viết lại thuật toán nếu cần thiết

Xây dựng lại bài toán ban đầu

Là bước cuối cùng của quá trình lập trình

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Khi lập trình giải bài toán trên máy tính, nếu không xây dựng thuật toán trước khi viết chương trình thì điều gì có thể xảy ra?

Không cần kiểm thử chương trình nữa

Chương trình chạy nhanh hơn

Chương trình có thể sai logic hoặc khó sửa lỗi

Máy tính sẽ tự hiểu và sửa lỗi cho lập trình viên

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Mỗi ngôn ngữ lập trình bậc cao có các yếu tố cơ bản nào?

Bảng chữ cái

Cú pháp, ngữ nghĩa

Các kiểu dữ liệu

Các câu lệnh, biểu thức, thư viện các hàm cho sẵn