ข้อสอบปลายภาควิชา การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

ข้อสอบปลายภาควิชา การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

University

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

สอบปลายภาค ม.3

สอบปลายภาค ม.3

University

20 Qs

ความรู้เบื้องต้นในการใช้งานsketch up

ความรู้เบื้องต้นในการใช้งานsketch up

University

25 Qs

การ์ตูนอนิเมชัน EP1

การ์ตูนอนิเมชัน EP1

12th Grade - University

16 Qs

PS-Test-1

PS-Test-1

KG - University

15 Qs

Progaming Language

Progaming Language

University

15 Qs

สอบกลางภาค1/2565 วิชากราฟิก ม.6/3

สอบกลางภาค1/2565 วิชากราฟิก ม.6/3

University

20 Qs

เทคโนโลยี ม.6

เทคโนโลยี ม.6

University

15 Qs

หน่วยที่ 1

หน่วยที่ 1

University

20 Qs

ข้อสอบปลายภาควิชา การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

ข้อสอบปลายภาควิชา การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

Assessment

Quiz

Computers

University

Medium

Created by

Aimmika Prasopchat

Used 2+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ คือ อะไร

กระบวนการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อกำหนดโครงสร้างของข้อมูลและกำหนดขั้นตอนวิธีเพื่อใช้แก้ปัญหา

ที่ได้ออกแบบไว้ โดยอาศัยหลักเกณฑ์การเขียน โปรแกรมคอมพิวเตอร์แต่ละภาษา

การเขียนโปรแกรมที่แบ่งโครงสร้างออกเป็นโปรแกรมย่อย และ ฟังก์ชัน

การเขียนโปรแกรมโดยมองสิ่งต่างๆ เป็น

วัตถุ โดยในวัตถุจะมีคุณสมบัติและพฤติกรรมซึ่งมีมุมมอง

จากพื้นฐานความจริงในชีวิตประจำวัน

การเขียนโปรแกรมตามลักษณะของปัญหาความสามารถ และความถนัดของตนเอง ซึ่งแต่ละ

ภาษาก็จะมีรูปแบบคำสั่งและหลักการในการเขียนโปรแกรมที่แตกต่างกัน

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

"ต้นแบบของวัตถุ การจะสร้างวัตถุขึ้นมาอย่างหนึ่ง จะต้องสร้างคลาสขึ้นมาเป็นโครงสร้างต้นแบบสำหรับวัตถุก่อนเสมอ"

คือคุณสมบัติขององค์ประกอบพื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุข้อใด

Class

Object

ATTRIBUTE

METHOD

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

"คือสิ่งที่ประกอบไปด้วยคุณสมบัติ 2 ประการ คือ คุณลักษณะและพฤติกรรม"

คือคุณสมบัติขององค์ประกอบพื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุข้อใด

Class

Object

ATTRIBUTE

METHOD

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

"สิ่งที่บ่งบอกลักษณะทั่วไปของวัตถุ"

คือคุณสมบัติขององค์ประกอบพื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุข้อใด

Class

Object

ATTRIBUTE

METHOD

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

"พฤติกรรมทั่วไปของวัตถุที่สามารถกระทำได้"

คือคุณสมบัติขององค์ประกอบพื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุข้อใด

Class

Object

ATTRIBUTE

METHOD

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

" เป็นกระบวนการซ่อนรายละเอียดการทำ งานและข้อมูลไว้ ภายในไม่ให้ภายนอกสามารถเห็นได้ "

เป็นคุณสมบัติใดของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

การห่อหุ้ม

(Encapsulation)

การสืบทอดคุณสมบัติ

(Inheritance)

กรพ้องรูป

(Polymorphism)

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

" เป็นกระบวนการซ่อนรายละเอียดการทำ งานและข้อมูลไว้ ภายในไม่ให้ภายนอกสามารถเห็นได้ "

เป็นคุณสมบัติใดของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

การห่อหุ้ม

(Encapsulation)

การสืบทอดคุณสมบัติ

(Inheritance)

การพ้องรูป

(Polymorphism)

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?