
Digitális játékok az oktatásban
Authored by Emese Borissza
English
University
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Mi áll a digitális játékalapú tanulás középpontjában?
A technológia használatának visszaszorítása az osztálytermekben
A diákok szórakoztatása oktatási érték nélkül
A játékok és a tanítás összekapcsolása
A hagyományos oktatási módszerek felváltása
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Az alábbiak közül melyik a videojátékok egy lehetséges negatív hatása?
Szociális kompetencia fejlesztése
Függőség
Kommunikációs kompetencia romlása
Kreativitás befolyásolása
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Mi a gamifikáció célja az oktatásban?
A hagyományos értékelések megszüntetése
Kizárólag a szórakoztatásra összpontosítani
A tanulási folyamat bonyolítása
A tanulók motivációjának növelése
4.
FILL IN THE BLANK QUESTION
45 sec • 2 pts
Mit jelent a gamifikáció?
(a)
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Melyik tudástípus/készség lesz a közeljövőben az egyik legfontosabb?
Kódolás
Gyorsolvasás
Gépírás
Grafika
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Mi a tanár szerepe a digitális játékalapú tanulásban?
A tudás egyedüli forrása lenni
Semmi, nincs szükség tanárra
Facilitátor
A háttérben meghúzódni
7.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 2 pts
Mire alkalmas a virtuális osztályterem?
Tananyagok megosztása
Szülők bevonása
Diákok követni tudják saját fejlődésüket
Kollegák kritizálása
Pletykálás
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?