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Quiz de Programação em Blocos

Authored by EMANUEL CONRADO GOMES

Computers

8th Grade

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Quiz de Programação em Blocos
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1.

REORDER QUESTION

2 mins • 1 pt

Leia o texto abaixo e identifique os comandos que estão faltando: No jogo de pega-pega, o bloco _________ é o responsável por dar início à brincadeira. Em seguida, o bloco _________ orienta o jogador que vai “pegar” até o alvo que está tentando escapar. Como é natural que a pessoa fugindo não se mova apenas uma vez, utilizamos o bloco _________ para criar uma repetição nesse comando, permitindo que o jogo continue de forma dinâmica e divertida. Agora, preencha as lacunas vazias ordenando todos os blocos abaixo:

Vá para posição do mouse

Quando a "bandeira verde" foi clicada

Sempre

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Observe a sequência de imagens do algoritmo e o jogo a seguir:

Agora, assinale a alternativa que descreve o que aconteceria se o bloco sempre fosse retirado do código, deixando apenas os blocos: quando bandeira verde for clicado e vá para [ponteiro do mouse].

O ator se moveria para a posição do mouse continuamente, como no algoritmo atual.

O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois ficaria parado.

O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois se moveria para uma posição aleatória na tela.

O ator se moveria para uma posição aleatória na tela, independentemente da posição do mouse.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ana está desenvolvendo um projeto de visita ao zoológico. Ela quer que a personagem siga o guia, que se move pelo cenário. Identifique e selecione a alternativa correta para programar a personagem para seguir o guia, usando o cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo e o bloco vá para [ponteiro do mouse] para fazer a personagem seguir o cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para iniciar o código, o bloco repita até para criar um loop contínuo e o bloco vá para [ponteiro do mouse] para fazer a personagem seguir o cursor do mouse.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para iniciar o código, o bloco repita até para criar um loop contínuo e o bloco vá para [ponteiro do mouse] para fazer a personagem seguir o cursor do mouse.

Sim

Não

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Ana deseja que a personagem pedale mais rápido; para isso, sua velocidade inicial é 5 e deve dobrar quando a tecla de espaço for pressionada. Agora, considere as afirmações abaixo e classifique-as como verdadeiras (V) ou falsas (F).

Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude [velocidade] para (5) no início. Depois, no bloco quando a tecla [espaço] for pressionada, ela deve usar mude [velocidade] para (velocidade * 2). Para mover a bicicleta, deve usar mova (velocidade) passos.

Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude [velocidade] para (5) no início. Em seguida, no bloco quando a tecla [espaço] for pressionada, deve usar adicione (5) a [velocidade]. Para mover a bicicleta, usa mova (velocidade) passos.

Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude [velocidade] para (5) no início. Depois, no bloco quando a tecla [espaço] for pressionada, deve usar mude [velocidade] para (10). Para mover a bicicleta, deve usar mova (10) passos.

Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude [velocidade] para (10) no início. No bloco quando a tecla [espaço] for pressionada, deve usar mude [velocidade] para (10). Para mover a bicicleta, deve usar mova (velocidade) passos.

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