KTTX Lần 2, HK2, Tin học 6, Chủ đề 6

KTTX Lần 2, HK2, Tin học 6, Chủ đề 6

6th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ôn tập  - Tổng quan về MicroBit

Ôn tập - Tổng quan về MicroBit

6th - 9th Grade

15 Qs

Ôn tập bài cũ

Ôn tập bài cũ

1st - 7th Grade

15 Qs

Bài 10 - Cấu trúc rẽ nhánh

Bài 10 - Cấu trúc rẽ nhánh

5th Grade - University

10 Qs

ôn tập tin 8 hk1

ôn tập tin 8 hk1

6th - 8th Grade

14 Qs

Tin học 6 - Chủ đề 6

Tin học 6 - Chủ đề 6

6th Grade

10 Qs

Scratch Junior_Lesson 10

Scratch Junior_Lesson 10

3rd - 8th Grade

10 Qs

Bài kiểm tra cuối khóa CS1

Bài kiểm tra cuối khóa CS1

3rd - 12th Grade

14 Qs

Khởi động nhóm Bài 13 Tin 8

Khởi động nhóm Bài 13 Tin 8

6th Grade

10 Qs

KTTX Lần 2, HK2, Tin học 6, Chủ đề 6

KTTX Lần 2, HK2, Tin học 6, Chủ đề 6

Assessment

Quiz

Computers

6th Grade

Hard

Created by

Hồ Văn Giáp

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 1. Thuật toán là gì?

A. Là một phần mềm máy tính giúp thực hiện công việc tự động.

B. Là một dãy hữu hạn các bước để giải quyết một bài toán.

C. Là một chương trình được viết bằng ngôn ngữ lập trình.

D. Là tập hợp các câu lệnh máy tính thực hiện song song.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 2. Trong các cách diễn tả thuật toán sau, cách nào không phải là một phương pháp thông dụng?

A. Dùng lời văn

B. Dùng sơ đồ khối

C. Dùng bảng số liệu

D. Dùng ngôn ngữ lập trình

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 3. Cấu trúc điều khiển nào dưới đây không phải là một cấu trúc điều khiển cơ bản?

A. Cấu trúc tuần tự

B. Cấu trúc lặp

C. Cấu trúc điều kiện

D. Cấu trúc phân tán

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 4. Trong Scratch, khối lệnh nào sau đây không thuộc nhóm điều khiển (Control)?

A. Nếu...thì... (if...then...)

B. Lặp lại...lần (repeat...)

C. Chờ...giây (wait...)

D. Nói...trong...giây (say...for...seconds)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 5. Trong Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để kiểm tra một điều kiện trước khi thực hiện một hành động?

A. Nếu...thì... (if...then...)

B. Lặp lại...lần (repeat...)

C. Mãi mãi (forever)

D. Di chuyển 10 bước (move 10 steps)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 6. Khi nào cần sử dụng cấu trúc rẽ nhánh trong Scratch?

A. Khi cần thực hiện các bước theo trình tự nhất định.

B. Khi cần lặp lại một nhóm lệnh nhiều lần.

C. Khi cần lựa chọn giữa hai hoặc nhiều hướng đi khác nhau.

D. Khi không có điều kiện nào thay đổi trong quá trình thực hiện.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 7. Trong Scratch, lệnh nào giúp nhân vật di chuyển liên tục đến khi có sự kiện khác xảy ra?

A. Di chuyển 10 bước (move 10 steps)

B. Lặp lại...lần (repeat...)

C. Mãi mãi (forever)

D. Nếu...thì... (if...then...)

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?

Discover more resources for Computers