IV3 Seminario de Innovación y Tecnologías Educativas Aplicadas a

IV3 Seminario de Innovación y Tecnologías Educativas Aplicadas a

Professional Development

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Professional Development

9 Qs

Cuestionario Impresión 3D

Cuestionario Impresión 3D

Professional Development

10 Qs

DIAGNÓSTICO SISTEMAS DE INFORMACIÓN

DIAGNÓSTICO SISTEMAS DE INFORMACIÓN

Professional Development

10 Qs

Herramientas digitales para la educación

Herramientas digitales para la educación

Professional Development

10 Qs

Plataforma E-learning

Plataforma E-learning

Professional Development

10 Qs

El Reto de Acidia (Gamificación)

El Reto de Acidia (Gamificación)

Professional Development

8 Qs

DCTN2020

DCTN2020

Professional Development

10 Qs

Taskforce Contest

Taskforce Contest

Professional Development

10 Qs

IV3 Seminario de Innovación y Tecnologías Educativas Aplicadas a

IV3 Seminario de Innovación y Tecnologías Educativas Aplicadas a

Assessment

Quiz

Computers

Professional Development

Medium

Created by

Carlos Canul

Used 3+ times

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image

Se refiere a la generación de ideas, procesos y estrategias que provocan cambios y transformaciones importantes.

Desorganización

Innovación Educatva

Repetición
Estancamiento

Answer explanation

La innovación educativa implica cambios en el contexto y en las prácticas educativas, por lo tanto no toda idea o estrategia puede ser considerada como innovacion (Rimari,2009).


2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image

Representa una oportunidad en el desarrollo de nuevas estrategias que persiguen el cambio y la transformación en las comunidades educativas, son disciplinas que enriquecen el trabajo, el desarrollo de habilidades y las competencias en los alumnos.

La ​ Tecnología y la​ innovación educativa

La llegada del internet en las escuelas

Las computadoras en la educación

Las redes sociales y el internet

Las plataformas de aprendizaje

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 2 pts

Media Image

La autoregulación del aprendizaje, la competencia digital y el conocimiento de otras lenguas, son ejemplos de las nuevas competencias que requiere un ..........

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image

Son los tres momentos evolutivos en la evolución de la Tecnología Educativa.

Inserción de los medios, aplicación de los principios de la psicología conductista, la teoría de sistemas y el enfoque sistémico de la educación.

1) Uso exclusivo de libros de texto, el desarrollo de otros idiomas, los libros de texto. de las escuelas rurales.

3) Aprendizaje pasivo, apredizaje colaborativo, aprendizaje innovador.

2) Evaluación estandarizada, evaluación en línea, la digitalización de la evaluación.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image

Una gamificación inclusiva debe considerar los siguientes aspectos.

Simplicidad, rigidez, eliminación de contenidos y mecánicas.
Uniformidad, exclusividad, estandarización de contenidos y mecánicas.
Homogeneidad, inaccesibilidad, desadaptación de contenidos y mecánicas.

Conocimiento del alumnado, diseño de estrategias y actividades, equipos heterogéneos, evaluación y reflexión.