
IV3 Seminario de Innovación y Tecnologías Educativas Aplicadas a
Authored by Carlos Canul
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
Se refiere a la generación de ideas, procesos y estrategias que provocan cambios y transformaciones importantes.
Innovación Educatva
Answer explanation
La innovación educativa implica cambios en el contexto y en las prácticas educativas, por lo tanto no toda idea o estrategia puede ser considerada como innovacion (Rimari,2009).
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
Representa una oportunidad en el desarrollo de nuevas estrategias que persiguen el cambio y la transformación en las comunidades educativas, son disciplinas que enriquecen el trabajo, el desarrollo de habilidades y las competencias en los alumnos.
La Tecnología y la innovación educativa
La llegada del internet en las escuelas
Las computadoras en la educación
Las redes sociales y el internet
Las plataformas de aprendizaje
3.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
1 min • 2 pts
La autoregulación del aprendizaje, la competencia digital y el conocimiento de otras lenguas, son ejemplos de las nuevas competencias que requiere un (a)
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
Son los tres momentos evolutivos en la evolución de la Tecnología Educativa.
Inserción de los medios, aplicación de los principios de la psicología conductista, la teoría de sistemas y el enfoque sistémico de la educación.
1) Uso exclusivo de libros de texto, el desarrollo de otros idiomas, los libros de texto. de las escuelas rurales.
3) Aprendizaje pasivo, apredizaje colaborativo, aprendizaje innovador.
2) Evaluación estandarizada, evaluación en línea, la digitalización de la evaluación.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
Una gamificación inclusiva debe considerar los siguientes aspectos.
Conocimiento del alumnado, diseño de estrategias y actividades, equipos heterogéneos, evaluación y reflexión.
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