BÀI 22. CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH

BÀI 22. CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH

4th Grade

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Tin 4 - Bài 13. Tạo chương trình máy tính để kể chuyện

Tin 4 - Bài 13. Tạo chương trình máy tính để kể chuyện

4th Grade

7 Qs

CHƠI VỚI CÁC LỆNH SCRATCH

CHƠI VỚI CÁC LỆNH SCRATCH

1st - 5th Grade

10 Qs

MINDX - SB Buổi 4

MINDX - SB Buổi 4

1st - 5th Grade

10 Qs

Chapter1.Animate your Name_Scratch

Chapter1.Animate your Name_Scratch

3rd - 5th Grade

9 Qs

Khởi động Sử dụng  các nhóm lệnh cảm biến

Khởi động Sử dụng các nhóm lệnh cảm biến

1st - 5th Grade

10 Qs

Bài 12 - Làm quen với Scratch -Luyện tập trắc nghiệm

Bài 12 - Làm quen với Scratch -Luyện tập trắc nghiệm

4th Grade

10 Qs

Scratch-Basic

Scratch-Basic

4th Grade

9 Qs

BÀI 13: CHƠI VỚI MÁY TÍNH

BÀI 13: CHƠI VỚI MÁY TÍNH

4th Grade

10 Qs

BÀI 22. CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH

BÀI 22. CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH

Assessment

Quiz

Computers

4th Grade

Medium

Created by

G3-5 2

Used 7+ times

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 1: Trong Scratch, thành phần nào được sử dụng để tạo ra các hành động cho nhân vật?

A. Sân khấu

B. Khối lệnh

C. Trang phục

D. Âm thanh

2.

MATCH QUESTION

1 min • 1 pt

Câu 2: Hãy ghép các khối lệnh sau với chức năng tương ứng của chúngcác cặp tương ứng sau

b. Làm cho nhân vật di chuyển về phía tr

4.   Khối lệnh "nói 'Xin chào!' trong 2 giây"

c. Thay đổi màu sắc của nhân vật

1.     Khối lệnh "di chuyển 10 bước"

d. Làm cho nhân vật hiển thị lời thoạ

3.     Khối lệnh "thay đổi màu sắc"

a. Làm cho nhân vật quay sang trái 90 đô

2.     Khối lệnh "quay trái 90 độ"

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Câu 3: Điền vào chỗ trống ✏️

Trong Scratch, khu vực nơi các khối lệnh được sắp xếp để tạo thành chương trình cho nhân vật được gọi là __________.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 4: Khối lệnh nào sau đây thuộc nhóm khối lệnh Sự kiện (Events)?

A. "khi nhấn phím 'space'"

B. "đặt x đến 0"

C. "phát âm thanh 'meo'"

D. "thay đổi hiệu ứng màu sắc"

5.

MATCH QUESTION

1 min • 1 pt

Câu 5: Hãy ghép các thành phần sau của Scratch với mô tả tương ứng:

a. Hình ảnh mà nhân vật có thể thay đổi

2. Trang phục (Costume)

d. Tạo ra âm thanh trong dự án

3.     Sân khấu (Stage)

c. Nơi diễn ra các hoạt động của nhân vật

1.     Nhân vật (Sprite)

b. Đối tượng có thể lập trình để thực hi

4.     Âm thanh (Sound)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 6: Để thay đổi kích thước của nhân vật trong Scratch, chúng ta sử dụng khối lệnh nào?

A. "thay đổi kích thước bởi 10"

B. "đặt kích thước thành 100%"

C. Cả A và B

D. Không có khối lệnh nào