BÀI 22. CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH

BÀI 22. CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH

4th Grade

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ÔN TẬP K4 CUỐI NĂM

ÔN TẬP K4 CUỐI NĂM

4th Grade

10 Qs

SCRATCH LẦN 4

SCRATCH LẦN 4

4th Grade

10 Qs

KIỂM TRA HOC KÌ LỚP 4

KIỂM TRA HOC KÌ LỚP 4

4th Grade

9 Qs

[2024] SB11 - Buổi 1

[2024] SB11 - Buổi 1

1st - 5th Grade

10 Qs

Bài 28 - 29

Bài 28 - 29

4th Grade

9 Qs

ĐỀ KIỂM TRA TIN HỌC LỚP 4 HỌC KỲ 2

ĐỀ KIỂM TRA TIN HỌC LỚP 4 HỌC KỲ 2

4th Grade

10 Qs

Khởi động 3

Khởi động 3

3rd - 5th Grade

11 Qs

Trại hè Minecraft 2024_HT2 (Buổi 15)

Trại hè Minecraft 2024_HT2 (Buổi 15)

1st - 5th Grade

10 Qs

BÀI 22. CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH

BÀI 22. CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH

Assessment

Quiz

Computers

4th Grade

Medium

Created by

G3-5 2

Used 7+ times

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 1: Trong Scratch, thành phần nào được sử dụng để tạo ra các hành động cho nhân vật?

A. Sân khấu

B. Khối lệnh

C. Trang phục

D. Âm thanh

2.

MATCH QUESTION

1 min • 1 pt

Câu 2: Hãy ghép các khối lệnh sau với chức năng tương ứng của chúngcác cặp tương ứng sau

d. Làm cho nhân vật hiển thị lời thoạ

3.     Khối lệnh "thay đổi màu sắc"

c. Thay đổi màu sắc của nhân vật

1.     Khối lệnh "di chuyển 10 bước"

b. Làm cho nhân vật di chuyển về phía tr

4.   Khối lệnh "nói 'Xin chào!' trong 2 giây"

a. Làm cho nhân vật quay sang trái 90 đô

2.     Khối lệnh "quay trái 90 độ"

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Câu 3: Điền vào chỗ trống ✏️

Trong Scratch, khu vực nơi các khối lệnh được sắp xếp để tạo thành chương trình cho nhân vật được gọi là __________.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 4: Khối lệnh nào sau đây thuộc nhóm khối lệnh Sự kiện (Events)?

A. "khi nhấn phím 'space'"

B. "đặt x đến 0"

C. "phát âm thanh 'meo'"

D. "thay đổi hiệu ứng màu sắc"

5.

MATCH QUESTION

1 min • 1 pt

Câu 5: Hãy ghép các thành phần sau của Scratch với mô tả tương ứng:

b. Đối tượng có thể lập trình để thực hi

1.     Nhân vật (Sprite)

a. Hình ảnh mà nhân vật có thể thay đổi

4.     Âm thanh (Sound)

d. Tạo ra âm thanh trong dự án

2. Trang phục (Costume)

c. Nơi diễn ra các hoạt động của nhân vật

3.     Sân khấu (Stage)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 6: Để thay đổi kích thước của nhân vật trong Scratch, chúng ta sử dụng khối lệnh nào?

A. "thay đổi kích thước bởi 10"

B. "đặt kích thước thành 100%"

C. Cả A và B

D. Không có khối lệnh nào