Aprendiendo Programación Divertida

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1st Grade

12 Qs

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Aprendiendo Programación Divertida

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Computers

1st Grade

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Created by

Maricarmen Cantú

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12 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un pixel?

Un pixel es un formato de compresión de imágenes.

Un pixel es una herramienta de edición de imágenes.

Un pixel es la unidad mínima de una imagen digital.

Un pixel es un tipo de archivo de imagen.

Answer explanation

Un pixel es la unidad mínima de una imagen digital, representando un solo punto de color. Las otras opciones describen conceptos erróneos relacionados con la edición o formatos de imagen, pero no definen correctamente qué es un pixel.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Para qué sirve una variable en programación?

Las variables son solo para almacenar texto.

Las variables se utilizan únicamente para crear funciones.

Las variables no tienen ningún uso en programación.

Las variables permiten almacenar y manipular datos en programación.

Answer explanation

Las variables son fundamentales en programación, ya que permiten almacenar y manipular datos, facilitando la creación de algoritmos y la gestión de información en los programas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo se crea un algoritmo?

Definir el problema, identificar pasos, organizarlos y expresarlos claramente.

Hacer una lista de tareas sin orden.

Ignorar el problema y saltar a la solución.

Solo escribir código sin planificar.

Answer explanation

Para crear un algoritmo, es esencial definir el problema, identificar los pasos necesarios, organizarlos de manera lógica y expresarlos claramente. Esto asegura que la solución sea efectiva y comprensible.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un diagrama de flujo?

Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso o algoritmo.

Un diagrama de flujo es una herramienta de programación avanzada.

Un diagrama de flujo es un tipo de gráfico estadístico.

Un diagrama de flujo es un documento legal.

Answer explanation

Un diagrama de flujo es una representación gráfica que ilustra los pasos de un proceso o algoritmo, facilitando su comprensión. Las otras opciones no describen correctamente su función.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué representa un 0 y un 1 en binario?

0 representa 'apagado' o 'falso' y 1 representa 'encendido' o 'verdadero'.

0 representa 'encendido' y 1 representa 'apagado'.

0 y 1 son números decimales.

0 representa 'neutral' y 1 representa 'activo'.

Answer explanation

En el sistema binario, 0 y 1 representan estados opuestos. 0 significa 'apagado' o 'falso', mientras que 1 significa 'encendido' o 'verdadero', lo que es fundamental en la lógica digital y la computación.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo se dibuja un diagrama de flujo básico?

Conecta las formas con líneas rectas sin flechas.

Usa solo círculos para representar todos los pasos.

Dibuja un diagrama de flujo usando formas estándar y conectándolas con flechas.

Dibuja un diagrama de flujo en una hoja en blanco sin formas.

Answer explanation

Para dibujar un diagrama de flujo básico, es esencial usar formas estándar como rectángulos y rombos, y conectarlas con flechas para indicar la dirección del flujo. Esto asegura claridad y comprensión en el proceso representado.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué pasos seguirías para hacer un sándwich en un algoritmo?

Hacer un sándwich consiste en colocar relleno entre dos rebanadas de pan.

Colocar el pan en el horno y esperar a que se tueste.

Mezclar todos los ingredientes en un bol antes de servir.

Cortar el sándwich en cuatro partes y servirlo frío.

Answer explanation

La opción correcta describe el proceso básico de hacer un sándwich, que es colocar relleno entre dos rebanadas de pan. Las otras opciones no representan el paso fundamental para preparar un sándwich.

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