Исполнители (Черепаха, Чертежник)

Исполнители (Черепаха, Чертежник)

8th Grade

9 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Паскаль ABC (1)

Паскаль ABC (1)

7th - 9th Grade

10 Qs

Техніка безпеки в кабінеті інформатики

Техніка безпеки в кабінеті інформатики

5th - 8th Grade

10 Qs

Вспоминаем условный оператор

Вспоминаем условный оператор

8th - 10th Grade

10 Qs

Демо диагностика МСКО 8 профиль

Демо диагностика МСКО 8 профиль

8th Grade

10 Qs

Алгоритмы 8 класс

Алгоритмы 8 класс

8th Grade

9 Qs

Алгоритмы и исполнители

Алгоритмы и исполнители

8th Grade

14 Qs

Язык программирования. Обобщение

Язык программирования. Обобщение

8th Grade

12 Qs

Информатика. Системы счисления.

Информатика. Системы счисления.

8th Grade

11 Qs

Исполнители (Черепаха, Чертежник)

Исполнители (Черепаха, Чертежник)

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Hard

Created by

Соня Яченко

Used 5+ times

FREE Resource

9 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b  — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. 

Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1).

Запись

Повтори k раз

Команда1 Команда2 КомандаЗ

Конец

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. 

Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 2 paз

Команда1 Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, −2) Конец

Сместиться на (4, −6)

После выполнения этого алгоритма Чертежник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1?

1)  Сместиться на (6, −2)

2)  Сместиться на (−8, 5)

3)  Сместиться на (−12, 4)

4)  Сместиться на (−6, 2)

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперед n (где n  — целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Направо m (где m  — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

 

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 7 [Вперед 70 Направо 120]. Какая фигура появится на экране? 

1)  правильный шестиугольник

2)  незамкнутая ломаная линия

3)  правильный семиугольник

4)  правильный треугольник

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперед n (где n  — целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Направо m (где m  — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [Вперед 80 Направо 60]. Какая фигура появится на экране?

1)  правильный пятиугольник

2)  правильный треугольник

3)  правильный шестиугольник

4)  незамкнутая ломаная линия

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b  — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается.

Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). 

Запись

Повтори k раз

Команда1 Команда2 КомандаЗ

Конец

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз.

 

Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 paз

Сместиться на (−2, −1) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2,1) Конец

 

На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?

 

1)  Сместиться на (−9, −6)

2)  Сместиться на (6, 9)

3)  Сместиться на (−6, −9)

4)  Сместиться на (9, 6)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b  — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается.

Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1).

Запись

Повтори k раз

Команда1 Команда2 КомандаЗ

Конец

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз.

 

Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 4 paз

Сместиться на (−1, −1) Сместиться на (2, 2) Сместиться на (3, −3) Конец

Какую команду надо выполнить Чертежнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

 

1)  Сместиться на (−16, −8)

2)  Сместиться на (16, 8)

3)  Сместиться на (16, −8)

4)  Сместиться на (−16, 8)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b  — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается.

Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). 

Запись

Повтори k раз

Команда1 Команда2 КомандаЗ

Конец

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз.

 

Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 5 paз

Сместиться на (0, 1) Сместиться на (−2, 3) Сместиться на (4, −5) Конец

Каковы координаты точки, с которой Чертежник начинал движение, если в конце он оказался в точке с координатами (−1, −1)?

 

1)  (−11, 4)

2)  (4, −11)

3)  (8, 22)

4)  (22, 8)

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b  — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается.

Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1).

Запись

Повтори k раз

Команда1 Команда2 КомандаЗ

Конец

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз.

 

Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 5 paз

Сместиться на (0, 1) Сместиться на (−2, 3) Сместиться на (4, −5) Конец

Координаты точки, с которой Чертежник начинал движение, (3, 1). Каковы координаты точки, в которой он оказался?

 

1)  (15, −6)

2)  (14, −5)

3)  (13, −4)

4)  (12, −3)

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперед n (где n − целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения.

Направо m (где m − целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. 

Запись Повтори k [Команда1 Команда2] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

 

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 6 [Направо 45 Вперед 20 Направо 45]

Какая фигура появится на экране?

1)  правильный шестиугольник

2)  правильный восьмиугольник

3)  квадрат

4)  незамкнутая ломаная линия

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперед n (где n  — целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Направо m (где m  — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

При выполнении какого из перечисленных ниже алгоритмов на экране появился правильный пятиугольник?

1)  Повтори 6 [Вперед 100 Направо 90]

2)  Повтори 6 [Вперед 100 Направо 90]

3)  Повтори 6 [Вперед 100 Направо 42 Направо 30]

4)  Повтори 6 [Вперед 100 Направо 20 Направо 40]