Исполнители (Черепаха, Чертежник)

Исполнители (Черепаха, Чертежник)

8th Grade

9 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Електронні таблиці

Електронні таблиці

7th - 8th Grade

12 Qs

Контрольна робота в середовищі табличного процесора

Контрольна робота в середовищі табличного процесора

8th Grade

11 Qs

Вікторина

Вікторина

1st - 12th Grade

12 Qs

Информатика база Excel

Информатика база Excel

8th Grade

12 Qs

Викторина по теме "Файловая система"

Викторина по теме "Файловая система"

7th - 8th Grade

10 Qs

XI_осн_кон

XI_осн_кон

6th - 8th Grade

10 Qs

Excel начало

Excel начало

8th Grade

13 Qs

Характеристики зображення та засобів його відтворення

Характеристики зображення та засобів його відтворення

1st - 12th Grade

12 Qs

Исполнители (Черепаха, Чертежник)

Исполнители (Черепаха, Чертежник)

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Соня Яченко

Used 5+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

9 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b  — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. 

Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1).

Запись

Повтори k раз

Команда1 Команда2 КомандаЗ

Конец

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз. 

Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 2 paз

Команда1 Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1, −2) Конец

Сместиться на (4, −6)

После выполнения этого алгоритма Чертежник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1?

1)  Сместиться на (6, −2)

2)  Сместиться на (−8, 5)

3)  Сместиться на (−12, 4)

4)  Сместиться на (−6, 2)

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперед n (где n  — целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Направо m (где m  — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

 

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 7 [Вперед 70 Направо 120]. Какая фигура появится на экране? 

1)  правильный шестиугольник

2)  незамкнутая ломаная линия

3)  правильный семиугольник

4)  правильный треугольник

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперед n (где n  — целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Направо m (где m  — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [Вперед 80 Направо 60]. Какая фигура появится на экране?

1)  правильный пятиугольник

2)  правильный треугольник

3)  правильный шестиугольник

4)  незамкнутая ломаная линия

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b  — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается.

Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). 

Запись

Повтори k раз

Команда1 Команда2 КомандаЗ

Конец

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз.

 

Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 3 paз

Сместиться на (−2, −1) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2,1) Конец

 

На какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертежник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?

 

1)  Сместиться на (−9, −6)

2)  Сместиться на (6, 9)

3)  Сместиться на (−6, −9)

4)  Сместиться на (9, 6)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b  — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается.

Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1).

Запись

Повтори k раз

Команда1 Команда2 КомандаЗ

Конец

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз.

 

Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 4 paз

Сместиться на (−1, −1) Сместиться на (2, 2) Сместиться на (3, −3) Конец

Какую команду надо выполнить Чертежнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение?

 

1)  Сместиться на (−16, −8)

2)  Сместиться на (16, 8)

3)  Сместиться на (16, −8)

4)  Сместиться на (−16, 8)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b  — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается.

Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1). 

Запись

Повтори k раз

Команда1 Команда2 КомандаЗ

Конец

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз.

 

Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 5 paз

Сместиться на (0, 1) Сместиться на (−2, 3) Сместиться на (4, −5) Конец

Каковы координаты точки, с которой Чертежник начинал движение, если в конце он оказался в точке с координатами (−1, −1)?

 

1)  (−11, 4)

2)  (4, −11)

3)  (8, 22)

4)  (22, 8)

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Исполнитель Чертежник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертежник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b  — целые числа), перемещающую Чертежника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается.

Например, если Чертежник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертежника в точку (6, −1).

Запись

Повтори k раз

Команда1 Команда2 КомандаЗ

Конец

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз.

 

Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 5 paз

Сместиться на (0, 1) Сместиться на (−2, 3) Сместиться на (4, −5) Конец

Координаты точки, с которой Чертежник начинал движение, (3, 1). Каковы координаты точки, в которой он оказался?

 

1)  (15, −6)

2)  (14, −5)

3)  (13, −4)

4)  (12, −3)

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперед n (где n − целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения.

Направо m (где m − целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. 

Запись Повтори k [Команда1 Команда2] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

 

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 6 [Направо 45 Вперед 20 Направо 45]

Какая фигура появится на экране?

1)  правильный шестиугольник

2)  правильный восьмиугольник

3)  квадрат

4)  незамкнутая ломаная линия

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперед n (где n  — целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Направо m (где m  — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 КомандаЗ] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

При выполнении какого из перечисленных ниже алгоритмов на экране появился правильный пятиугольник?

1)  Повтори 6 [Вперед 100 Направо 90]

2)  Повтори 6 [Вперед 100 Направо 90]

3)  Повтори 6 [Вперед 100 Направо 42 Направо 30]

4)  Повтори 6 [Вперед 100 Направо 20 Направо 40]

Discover more resources for Computers