Avaliação 6º & 7ºAno

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6th Grade

10 Qs

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Avaliação 6º & 7ºAno

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Assessment

Quiz

Instructional Technology

6th Grade

Medium

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Media Image

Qual das alternativas abaixo representa a imagem?

Teclado

Mouse

Gabinete

Fone de ouvido

Monitor

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

3 mins • 1 pt

Qual a peça mais importante dentro de um computador?

3.

MATCH QUESTION

3 mins • 1 pt

Combine as seguintes imagens com o nome da peça corretamente.

Mouse

Media Image

Gabinete

Media Image

Monitor

Media Image

Fone de ouvido

Media Image

Teclado

Media Image

4.

MATCH QUESTION

3 mins • 1 pt

Vamos transformar sua personagem com um visual novo! Antes de começar a

criar uma fantasia, você precisa conhecer as ferramentas do nosso ambiente

de programação. Assim, associe as ferramentas da Coluna A com as funções

corretas na Coluna B!

Mostra todas as imagens de um único ator

Duplicar

Biblioteca com vários personagens

Área de fantasias

Permite copiar uma fantasia.

Lixeira

Serva para apagar coisas

Selecionar um ator

5.

CLASSIFICATION QUESTION

3 mins • 1 pt

Organize essas opções nas categorias certas

Groups:

(a) estruturas internas

,

(b) estruturas externas

cooler

placa-mãe

placa de video

mouse

hd

gabinete

teclado

caixa de som

processador

monitor

6.

DRAG AND DROP QUESTION

3 mins • 1 pt

Maria quer criar um projeto no StartLab onde uma semente é plantada e depois de 5 segundos ela se transforma em uma muda. Ela tem duas fantasias: uma de semente e outra de muda. Como Maria pode programar essa transformação? Aponte a ordem correta dos blocos:

​ ​ (a)   ​ (b)   ​ (c)   ​ (d)  

"Quando bandeira verde for clicada"
"Mude para a fantasia semente"
"Espere 5 segundos"
"Mude para a fantasia "muda""

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Media Image

Durante a aula, criamos um código para animar o nosso personagem "Bat" , onde misturamos o morcego com um caranguejo e transformamos em um “morceguejo”. Pensando nisso, analise o código abaixo e identifique qual a função do bloco "espere" no código do nosso personagem "Bat"?

Faz com que o personagem espere até que um evento específico aconteça para executar a ação.

Faz com que o personagem espere até que o jogador pressione uma tecla para executar a ação.

Faz com que o personagem espere até que uma condição seja satisfeita para executar a ação.

Faz com que o personagem espere um tempo antes de executar a próxima ação.

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