
Avaliação 6º & 7ºAno
Instructional Technology
6th Grade
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Qual das alternativas abaixo representa a imagem?
Teclado
Mouse
Gabinete
Fone de ouvido
Monitor
2.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
3 mins • 1 pt
Qual a peça mais importante dentro de um computador?
(a)
3.
MATCH QUESTION
3 mins • 1 pt
Combine as seguintes imagens com o nome da peça corretamente.
Mouse
Fone de ouvido
Monitor
Gabinete
Teclado
4.
MATCH QUESTION
3 mins • 1 pt
Vamos transformar sua personagem com um visual novo! Antes de começar a
criar uma fantasia, você precisa conhecer as ferramentas do nosso ambiente
de programação. Assim, associe as ferramentas da Coluna A com as funções
corretas na Coluna B!
Biblioteca com vários personagens
Lixeira
Permite copiar uma fantasia.
Área de fantasias
Mostra todas as imagens de um único ator
Selecionar um ator
Serva para apagar coisas
Duplicar
5.
CATEGORIZE QUESTION
3 mins • 1 pt
Organize essas opções nas categorias certas
Groups:
(a) estruturas internas
,
(b) estruturas externas
processador
caixa de som
hd
mouse
placa-mãe
teclado
placa de video
monitor
cooler
gabinete
6.
DRAG AND DROP QUESTION
3 mins • 1 pt
Maria quer criar um projeto no StartLab onde uma semente é plantada e depois de 5 segundos ela se transforma em uma muda. Ela tem duas fantasias: uma de semente e outra de muda. Como Maria pode programar essa transformação? Aponte a ordem correta dos blocos:
(a) (b) (c) (d)
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Durante a aula, criamos um código para animar o nosso personagem "Bat" , onde misturamos o morcego com um caranguejo e transformamos em um “morceguejo”. Pensando nisso, analise o código abaixo e identifique qual a função do bloco "espere" no código do nosso personagem "Bat"?
Faz com que o personagem espere até que um evento específico aconteça para executar a ação.
Faz com que o personagem espere até que o jogador pressione uma tecla para executar a ação.
Faz com que o personagem espere até que uma condição seja satisfeita para executar a ação.
Faz com que o personagem espere um tempo antes de executar a próxima ação.
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